Am gestrigen Abend hatte Blizzard Entertainment einen ersten „Fireside Chat“ zu dem vor wenigen Wochen veröffentlichten Action-Rollenspiel „Diablo 4“ veranstaltet, in dem Game Director Joe Shely über die jüngsten Hotfixes und die kommenden Pläne sprach.
Mehr Fokus auf die Albtraum-Dungeons
Unter anderem betonte Shely, dass man die Albtraum-Dungeons, die einen großen Teil des Endgames ausmachen, ansprechender machen möchte. Dafür wird man die Erfahrungspunkte, die man in den Albtraum-Dungeons erhält, erhöhen, nachdem man zuletzt das Farming in normalen Dungeons ineffizienter machte.
Zukünftig soll die Reise zu den Albtraum-Dungeons schneller von statten gehen, indem Albtraumsiegel einen Wegpunkt darstellen werden, zu dem man direkt reisen kann. Dadurch wird das Farming dieser Dungeons effizienter sein. Diese Änderungen sollen noch vor dem Start der ersten Season vorgenommen werden. Die erste Season ist aktuell für Mitte bis Ende Juli geplant.
Darüber hinaus werden eine Account-umfassende Karte sowie der Fortschritt der Altare von Lilith zum Season-Start bereitgestellt. Dementsprechend wird man das Ansehen für die Kartenaufdeckung bereits verdient haben, wenn man sich einen neuen Charakter erstellt.
In Zukunft soll auch Resistenz-Wert angepasst werden, da er aktuell unnütz sein soll. Zudem werden Edelsteine als Währung behandelt, sodass sie nicht mehr das Inventar überfüllen sollen. Diese Änderungen sind jedoch eher für Season 2 geplant.
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„Diablo 4“ ist für die PlayStation 5, die PlayStation 4, die Xbox Series X/S, die Xbox One und den PC erhältlich. Blizzard Entertainment plant alle drei Monate eine neue Season zu veröffentlichen, die spielerische Anpassungen, einen neuen Battle Pass, weitere kosmetische Gegenstände und mehr mit sich bringen soll. Sobald weitere Informationen mitgeteilt werden, bringen wir euch auf den aktuellen Stand.
Quelle: GameSpot
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