„Immortals of Aveum“ verweilt seit einigen Tagen auf dem Markt. Allerdings konnte der Titel von Ascendant Studios nicht in allen Belangen überzeugen. Im Fall der PS5-Version kam ein Metascore von 71 zustande. Die PC-Version und auch die User-Scores liegen noch einmal darunter.
Ein Schwachpunkt von „Immortals of Aveum“ ist die Auflösung. Zunächst einmal versucht der Titel laut einer Analyse von Digital Foundry, auf allen Konsolen eine Bildrate von 60 FPS zu erreichen. Zugleich kommen die Next-Gen-Features der Unreal Engine 5, darunter Nanite-Mikrogeometrie und Lumen-Beleuchtung mit Strahlen, zum Einsatz. Das wirkt sich offenbar auf die Pixelzahlen aus.
720p auf PS5 und Xbox Series X
Sowohl auf der PS5 als auch auf der Xbox Series X wird „Immortals of Aveum“ mit einer Basisauflösung von 1280 x 720 gerendert, bevor sie mit Hilfe von AMDs FSR2 auf 4K hochskaliert wird. Auf der Xbox Series S reicht es nur für eine Basisauflösung von 768×436.
Als Ergebnis wird auf allen Konsolen mitunter eine etwas unscharfe Bildqualität erreicht. Aufgrund der niedrigen Auflösung liefert die Xbox Series S an dieser Stelle das schlechteste Ergebnis.
Laut Digital Foundry wirkt das Ergebnis dank FSR2 allerdings besser als es die Zahlen zunächst befürchten lassen. Jedoch führt jede Bewegung, insbesondere bei feinen Details auf dem Bildschirm, zu deutlichen Skalierungsartefakten.
„Kurioserweise wurde auch festgestellt, dass die PS5 insgesamt ein schärferes Bild liefert, obwohl sie die gleiche Basisauflösung wie die Xbox Series X hat“, so Digital Foundry. Es sei ein Punkt, der womöglich auf eine unterschiedliche Nachbearbeitungsbehandlung hindeutet.
Auch die angestrebte Framerate ist nicht immer stabil. Während auf allen Konsolen die anfangs erwähnten 60 FPS angestrebt werden, kann das Spiel in besonders lebhaften Szenen, darunter hektische Feuergefechte oder Bosskämpfe, auch schlechtere Ergebnisse liefern und in den 50er- und 40er-Bereich abrutschen. Auf der Xbox Series S wurden sogar Framerates im 30er-Bereich verzeichnet.
Eine umfangreichere Analyse von „Immortals of Aveum“ kann hier nachgelesen werden. Ein dazugehöriges Video, in dem die Erkenntnisse von Digital Foundry mit Spielszenen untermauert werden, ist weiter unten eingebettet.
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„Immortals of Aveum“ kam am 22. August 2023 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S auf den Markt. Nachfolgend kann das Analysevideo von Digital Foundry gestartet werden:
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Kommentare
OzeanSunny
28. August 2023 um 10:52 UhrOh man.
Das die Auflösung so niedrig ist hätte ich nicht erwartet.
720p ich schon hart auf Ps5 und Series X.
Aber die Kartoffeln auch genannt Series S 😉 schlägt mal wieder alles.
Wenn mehr Games mit der Unreal Engine 5 kommen wird es noch ne lustige Nummer bei Microsoft.
Obitwo
28. August 2023 um 10:54 UhrGut ein Spiel mehr gespart
Spykules
28. August 2023 um 10:55 UhrEinfach nur enttäuschend. Sowohl für die Xbox Series X als auch der PS5, wenn da mal nicht der Entwickler auch eine gewisse Unfähigkeit zu verantworten hat. 1280 × 720 ist Playstation 4 Niveau
questmaster
28. August 2023 um 10:57 UhrIst ja schon Traurig denke die U5 Engine ist so toll. Aber was soll es habe das Game schon wieder Verkauft.
StoneyWoney
28. August 2023 um 10:58 UhrIn dem Fall ist es einzig und allein dem Entwickler und/oder Publisher geschuldet. Die pfeifen hier durch die Bank weg auf Optimierung. Mindestanforderung am PC ist eine RTX 2080 Super / RX 5700 XT. MINDEST! Prozessoren sind mit i7-9700 und Ryzen 7 3700X auch noch recht stark, aber reichen hier gerade so für low settings? lol ne
Und Spiel sieht nicht wirklich besser als andere, die dabei auch noch besser laufen.
MartinDrake
28. August 2023 um 10:59 UhrWow, beeindruckend!
WAR
28. August 2023 um 11:00 UhrDeswegen wird auch eine Pro kommen wenn die beiden jetzt schon so schwächeln ist das auch gut die UE 5 wird sonst ja nie richtig glänzen.
Aber wenn MS keine Pro bring sehe ich schwarz die PS wäre dann um einiges stärker.
Yaku
28. August 2023 um 11:00 UhrDie Unreal Engine 5 konnte bislang noch nicht überzeugen.
Bin auf Lords of the Fallen gespannt.
-Satus-
28. August 2023 um 11:02 UhrUm hohe Auflösungen und Details in 60FPS in UE5 zu liefern ist die Konsolengeneration leider zu schwach.
Was man in der Matrix UE5 Demo angedeutet hat, bestätugt sich jetzt leider.
Gut, dass die PS5 Pro wohl nicht mehr all zu lange auf sich warten lässt.
Jordan82
28. August 2023 um 11:03 UhrWenn noch mehr für die ue 5 kommt wäre eine pro Konsole doch recht praktisch
WAR
28. August 2023 um 11:04 UhrWäre sofort dabei bei einer PS 5 Pro.
Fuwa
28. August 2023 um 11:08 UhrNaja, wenn man sich mal auf der FSR2 Seite so die Modi anguckt.
Es gibt Quality, Balanced, Performance und Ultra Performance.
Die Input Resolution ist je nach Modi 360p, 480p, 540p, 635p, 720p, 847p, 960p, 1080p und 1440p. Die Output Resolution die dann erreicht werden kann ist entweder 1080p, 1440p oder 2160p.
Ich gehe mal davon aus bei UE5 Games mit FSR2 wird man sich einen der Modi nehmen um die 60fps zu erreichen und nimmt dann eine der Auflösungen zum Upscalen.
Fuwa
28. August 2023 um 11:10 UhrAber auch eine PS5 Pro zaubert mit der UE5 keine native 4 mit 60fps. Das ist Wunschdenken.
Da haben wir dann wahrscheinlich 1080p als Base Resolution. So richtig UE5 wird garantiert erst was zur PS6.
Pitbull Monster
28. August 2023 um 11:13 UhrFür mich scheint es eher so, als ob sich die Entwickler auf die Upscale Funktionen auszuruhen.
Mit Raytracing hätte ich schon mindestens 1080p bei den neuen Konsolen erwartet.
WAR
28. August 2023 um 11:20 UhrWenn sie so stark ist wie die gerüchte sagen wird sie ein Monster man redet da von 23 bis 25 TF.
Und sie sagen das sich die gerüchte sehr gut anhören RDNA 3 und vieles andere.
Khadgar1
28. August 2023 um 11:29 UhrDie Erwartungen und Hoffnungen sind immer gross. Am Ende gibts dann nur enttäuschte Gesichter.
Silbermetallic
28. August 2023 um 11:43 UhrBin echt gespannt wie die kommenden Sony Exclusives performen, Last of Us 3, Wolverine etc… Ich hoffe konstante 60 fps wie bisher…
Jordan82
28. August 2023 um 11:43 Uhr@ WAR
Wäre spannend was die mit der Leistung an einer Konsole anstellen können , aber native 4K 60 glaube ich jetzt nicht .
Meine 4090 hat fast 90 TF (ist leicht übertaktet und schafft das auch nicht bei jedem Game .
darkbeater
28. August 2023 um 11:46 UhrJetzt ist es nur die Frage, ist die Anforderung zu stark oder ist die Optimierung nicht gut.
Baluschke
28. August 2023 um 11:49 Uhr720p?
Aus der PS3 Ära. Bin kein 4K Fan, aber mindestens 1080p sollten es sein.
Silbermetallic
28. August 2023 um 11:52 UhrWenn ich mir The Last of Us part One / PS5 Version anschaue, hammer Grafik mit 60fps und dann das Spiel… Irgendwie ist die UE5 nix fuer die aktuellen Konsolen. Hoffe das ändert sich noch…
ironman1984
28. August 2023 um 11:52 UhrDenke zwar schon das die U5 Engine viel Leistung schluckt aber bei 720 p würde ich eher auf schlechte Optimierung schließen
Silbermetallic
28. August 2023 um 11:57 UhrIrgendwie schade. Man sieht kein Fortschritt. Jetzt sind wir im dritten Jahr mit PS5 und Co. und es kommen Spiele mit Fps Schwanken bis runter auf 40 fps und die Grafik ist auch nicht gut. Schade…
Maka
28. August 2023 um 11:59 UhrUnd da soll nochmal jemand sagen, dass eine Mid-Gen Pro nicht nötig ist, wenn spiele teilweise nur in 30FPS oder in dem Fall nur in 720p laufen.
720, das war die Auflösung der PS3, oder?
_YoungAvenger_
28. August 2023 um 12:00 UhrFreue mich auch auf die Pro. Damit wir genau die Zugpferd-Spiele, die es am wenigsten brauchen, endlich Pro Enhanced spielen können, während die Thirds wie diese dann nicht bei 720, sondern bei 1080p rumdümpeln.
SithLord
28. August 2023 um 12:03 UhrAber woran kann das denn liegen? Also ich meine den Wunsch nach nativen 4K und 60fps halte ich tatsächlich auch für utopisch, aber ich kann das irgendwie nicht glauben, dass PS 5 und Xbox Series X nicht wenigstens 1080p bei 60fps schaffen. Liegt es an der UE 5 die zu viel Leistung frisst, oder sind es die Entwickler die sich noch nicht so gut auskennen mit der UE 5 oder keine Zeit bzw finanziellen Mittel haben für eine passende Optimierung? Diese Gen wirft tatsächlich viele Fragen auf und so langsam kommt es mir auch eher wie ein Rückschritt vor.
Maka
28. August 2023 um 12:10 Uhr@ Silbermetallic
Ich glaube Sony hat sich auf die fahne geschrieben alle spiele mit 4K 30 und einem zusätzlichen Performance Modus 1080/dynamisch 60fps auszustatten. Für den Kunden ist das optimal die Wahl zu haben.
Microsoft hat da irgendwie den Bezug zur Spielerschaft verloren und bringt nur 30 FPS Modi. (Redfall, Starfield) und kassiert dafür zurecht eine Klatsche.
Silbermetallic
28. August 2023 um 12:12 UhrDas Einzigste Spiel in dieser Generation wo ich wirklich einen Fortschritt sehe ist the last of us part one und Horizon Forbidden West.
martgore
28. August 2023 um 12:29 UhrDie PS5pro soll Holiday 2024 kommen, also das dauert noch ein paar Monate.. nächstes Jahr ab November denk ich.
Cinnalemon
28. August 2023 um 12:32 UhrTrauriger finde ich die ahnungslosen Dummschwätzer (fühlt euch ruhig angesprochen), die meinen, eine PS5 Pro wäre nicht nötig. Nahezu alle Unreal Engine 5 Spiele, über die es schon genaue Details gibt, laufen in 14-20 Jahre alten Bilddarstellungen. Selbst das große Spiel und Grafikpracht Lords of the Fallen wird im Performance Mod nur in lächerlicher 1080p Auflösung laufen. Wii U lässt grüßen.
Von Raytracing wollen wir gar nicht erst reden. Echtes Raytracing ist auf Konsolen aktuell überhaupt nicht möglich.
Und dann noch Framerates über den 60fps, da sinkt die Auflösung wieder ins Jahr 2010. Auch die Texturen werden schwächer.
Aber hey, eine PS5 Pro ist gar nicht nötig. Sagen die selbst ernannten Experten, die eigentlich dumm sind und ihre subjektive Meinung versuchen zu verallgemeinern.
„Aber aber aber die PS5 ist doch noch nicht zu 100% ausgereizt und man sollte noch warten bla bla“ Ja genau. Denn nach einem Jahr wird die PS5 zur super Konsole…. Und die angeblich zu früh erschienene Xbox One X konnte die Spiele ja auch nicht um Welten(!) besser darstellen und sah ja überhaupt nicht so aus wie ein Generationssprung!
„Aber aber aber ab 1080p und 30fps merke ich eh keinen Unterschied“…. Ja genau, weil eure Wahrnehmung völlig verwirrend ist, müssen die der 100 Millionen anderen auch sein
Die neuen Engine sind auf keinster Weise für die aktuellen Konsolen geschaffen (zumindest nicht ohne große Einbußen). Das erzählt man den Laien schon seit einer Ewigkeit und dennoch muss man sich täglich solchen Mist durchlesen.
Und ob sich eine neue Konsole lohnt oder nicht, können diese eigenartigen Wesen sicher nicht für andere beantworten, nur weil sie selbst zufrieden mit ihrer Hardware sind.
Glaube da steckt öfters auch nur Neid dahinter. Wie oft wurden damals die PS4 Pro Käufer von anderen persönlich angegriffen, aus völlig absurden Gründen… das wird bei der PS5 Pro Ende 2024 / Anfang 2025 nicht ganz anders werden. Das ist auch der Grund, wieso ich diesen Beitrag schreibe: diese Freaks behaupten nicht nur falsche Dinge und verseuchen unnötig alle Seiten/Foren, sondern werden auch noch aggressiv gegenüber Menschen, die eine bessere Hardware wollen/kaufen.
Zawa_Furuka
28. August 2023 um 12:33 UhrIch glaube, wie einige andere auch hier, dass eine PS5pro nicht großartig etwas ändern wird.
Von der PS3 zur PS4 glaubte man, 1080p/60FPS (bzw. 4k/60FPS bei PS4pro) werden zum Standard, aber dann gab’s noch so viele grafische Verbesserungen rund um andere Aspekte, dass bei Auflösung/FPS Kompromisse eingegangen werden mussten.
Auch eine zukünftige PS6 wird mit Raytracing keine 60FPS bei 4k schaffen (außer in den Werbeaussagen).
Und wenn man mal ganz ehrlich ist und sich Vergleichsvideos zwischen PS4/PS4pro und PS5 ansieht (z.B. bei GTA5), muss man die Unterschiede schon mit der Lupe suchen und im Stress des Gameplays fällt die Grafik eh kaum noch ins Gewicht, solange man nicht in den Bereich des Stotterns kommt.
Zwischen HF:W auf PS4pro und PS5 konnte ich keinen Unterschied feststellen. Valkyrie Elysium hingegen lief gefühlt auf der PS5 butterweich im Vergleich zur PS4pro, obwohl es dort auch nicht geruckelt hat. Habe beides jetzt aber auch nicht wissenschaftlich untersucht.
Und PC? Kauft euch eine 1680, damit gibt’s Raytracing – kauft euch eine 2080, weil die 1680 zu langsam ist, kauft euch eine 3080…
Dennis_
28. August 2023 um 12:37 UhrEs liegt nicht an die Konsolen. Die Entwickler sind einfach zu unfähig. Punkt
Teilzeitzocker83
28. August 2023 um 12:39 UhrDie Spiele sehen immer durchschnittlicher aus und laufen dabei immer schlechter. Selbst Doom oder Shadow Warrior 3hatte schon so eine Optik und liefen dabei wesentlich besser.
martgore
28. August 2023 um 12:46 Uhr@Cinnalemon
Ich war ein day one PS4pro Käufer, würde/werde es auch bei der PS5pro tun. Aber der grosse Unterschied hat sich für mich nicht eröffnet, dachte es wäre gut für die PSVR.
Ich gehe auch jetzt nicht von einem großen Sprung aus. Es wird sicher keine 800€ Konsole werden, darum gehe ich wieder von einer Leistung aus, die dann am unteren Medium pc Sektor einreiht.
Mehr erwarte ich nicht und und sollte man auch lieber nicht.
War doch schon immer so, ps5 ist jetzt bald 3 Jahre alt. Da werden auch auf einer pro due Spiele nicht laufen wie auf einem Mid range pc.
Evtl. doch einen pc neben der ps5 betreiben, wenn man spiele auf 4K mit Raytracing spielen mag. Kostet dann was, aber von Sony oder auch Microsoft kann ich nicht verlangen, für den Teil einer guten graka, die Leistung eines +2500€ PC zu liefern.
martgore
28. August 2023 um 12:51 Uhr@WAR
Selbst 25 tfl wären eine kleinere Steigerung, wie zu ps4 zu ps4pro Zeiten. Und wie Jorden schon sagt, 25 tfl sind heute eben unteres mid range. Ja, Konsolen kann man nicht 1 zu 1 mit einem pc vergleichen. Aber es kommt immer näher, da die Architektur jetzt (neue pcs) der Konsole immer ähnlicher wird.
martgore
28. August 2023 um 12:54 Uhrund wir reden von Ende 2024 da kommen evtl. noch zwei graka Generationen und auch CPU’s.
Die Ansprüche steigen bei vielen schneller als es der Markt hergeben kann.
Sony wird zeigen, das man selbst auf der „ollen“ ps5 sehr schöne, spielerische Gute und gut laufende Games entwickeln kann.
Wir reden hier immer von Multi Titeln.
OzeanSunny
28. August 2023 um 13:00 UhrEine Ps5 Pro bringt definitiv etwas.
Alle die was anderes behaupten sollten man in sich gehen und noch einmal überlegen.
Damals habe ich auch bei der Ps4 Pro sofort gewechselt.
Ich bekam mehr Auflösung oder Frames.
Und bei der PSVR1 wurde die Qualität stark angehoben.
Deswegen bin ich auch bei einer Ps5 Pro sofort dabei
martgore
28. August 2023 um 13:10 Uhr@OzeanSunny
Wie gesagt, ich gehöre auch dazu. Aber ich erwarte mir nicht von einer pro. Das sie mir Spiele die auf dem pc sehr hohe Anforderungen hat, auch auf der ps5 gleichwertig liefert.
Eine Motorrad mir 250ccm kann auch Spaß machen, eine 1000er hat mehr Leistung und kostet eben auch mehr. Als Vergleich.
Wastegate
28. August 2023 um 13:10 UhrAlles in allem war diese Generation bis jetzt absolut nicht zufriedenstellend. Noch nicht mal 3 Jahre auf dem Buckel und alle schreien schon nach Upgrade. Release-Fassungen von Spielen werden immer schlechter und wir steuern auf PS3 Auflösung zu. WTF ???
Zahnfee
28. August 2023 um 13:13 UhrSeries S hat weniger Auflösung als ne PS2 und PS5 und Series X haben PS3 und Xbox 360 Niveau. Lächerlich
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