Die Spieler von „Baldur’s Gate 3“ loben die herausragende Qualität der Charakteranimationen des CRPGs. Die Charaktere bewegen sich lebensecht und sorgen mit ihren Marotten für eine besondere Immersion.
Aliona Baranova, Performance Director von „Baldur’s Gate 3“, erklärte kürzlich auf Twitter, wie die Larian Studios die Figuren im Spiel so lebendig gestalten konnten. Die Entwickler nutzten dafür die Motion-Capture-Aufnahmen von insgesamt 248 Schauspielern.
Larian steckte 248 Schauspieler in Mocap-Anzüge
Vor wenigen Tagen meldete sich Performance Director Aliona Baranova auf Twitter, um von dem Prozess der Dialogaufnahme für „Baldur’s Gate 3“ zu berichten. So hätte das Team zu fast allen Dialogen, die aufgenommen wurden, auch die Mocap-Daten der Schauspieler erfasst. Dies bedeute, dass alle 248 Schauspieler, alle NPCs und nicht nur die Begleiter, in einen Mocap-Anzug gesteckt wurden, um ihre Bewegungen, Gestiken und körperlichen Entscheidungen aufzuzeichnen. Diese Aufzeichnungen wurden gemeinsam mit den Audio-Daten an die Animatoren geschickt, um diese für das Spiel zu verwenden. Dadurch würde sich die Performance so „lebendig“ anfühlen, so Baranova.
1/🧵 BG3 thread alert
i’d like to clarify a few things about the dialogue recording process that went into making Baldur’s Gate 3, while i have peoples attention.
Firstly: for almost ALL the dialogue we recorded we ALSO captured the actors mocap data
— Aliona Baranova (@alionabaranova1) August 25, 2023
Weiter gab sie an, dass bestimmte Darbietungen nicht mit dem Motion Capture zusammengebracht werden konnten, beispielsweise bei filmischen Sequenzen oder wenn der jeweilige Schauspieler nicht verfügbar war. Auch wurden die zahlreichen Tiere in dem Rollenspiel nicht von echten Tieren dargestellt. Baranova beschrieb ihre Rolle als Performance Directorin so, dass sie „sicherstellte, dass die Entscheidungen, die die Schauspieler stimmlich trafen, mit dem übereinstimmten, was sie körperlich taten, und dass dies beim Betrachten der Mocap-Aufnahmen deutlich wurde.“
Weitere Meldungen zu „Baldur’s Gate 3“:
- Neue Inhalte geplant? Entwickler über mögliche DLCs
- Vollwertige Cross-Progression auf den Konsolen? Entwickler klären auf
- Entwickler arbeiten an der Möglichkeit der nachträglichen Charakter-Anpassung
„Das ikonische Kopfwackeln, das [Jennifer English] als Shadowheart vollführte, war Jens tatsächliches Kopfwackeln. Die militaristischen und außerirdischen Bewegungen von Lae’zel waren Devora Wildes körperliche Wahl für die Figur.“ Die beiden Darstellerinnen Jennifer English und Devora Wilde haben zuvor bereits angegeben, dass bei den Aufnahmen zu „Baldur’s Gate 3“ auch Intimitätskoordinatoren wie bei Filmproduktionen zum Einsatz kamen.
Quelle: PC Gamer
Weitere Meldungen zu Baldur's Gate 3.
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Kommentare
OzeanSunny
30. August 2023 um 17:33 UhrDas ist eine fantastische Qualität.
Nicht mehr lange und dann geht es los auf der Ps5.
Hype Level ganz weit oben.
Das Game wird wohl dieses Jahr sehr viele Awards gewinnen.
Und das wäre definitiv berechtigt.
DUALSHOCK93
30. August 2023 um 18:05 UhrPhysical release los jetzt.
Christian1_9_7_8
30. August 2023 um 18:12 UhrDas Game ist mit Sicherheit ein heiser Kandidat für das GOTY..verdient hätte das Studio es
Drum
30. August 2023 um 18:24 Uhr2 Leute hätten es auch getan ..spiele es zwar auf Pc aber keine Frage..das Game ust durch Bank ein Brett. Das schiebt alles zur Seite. Definitiv Goty.
FURZTROCKEN
30. August 2023 um 18:36 UhrHabe die News zu diesem Furzspiel langsam satt
Nix da
30. August 2023 um 18:46 UhrFurzspiel… XD
Kann ich da auch einen Power Ranger erstellen?
PSBOX
30. August 2023 um 18:54 UhrWerds mir auch holen, tu mich zwar schwer mit Rollenspielen, aber wer weiß, vlt kommt ja doch noch der Umschwung.
martgore
31. August 2023 um 13:03 UhrKann man es an der ps5 mit M&T spielen ?