Ende des Monats erscheint mit „Alan Wake 2“ das neueste Projekt des finnischen Entwicklerstudios Remedy Entertainment für die Konsolen und den PC.
Wie in den vergangenen Monaten mehrfach angekündigt, haben wir es bei „Alan Wake 2“ mit dem ersten echten Survival-Horror-Titel von Remedy zu tun. Um für eine besonders dichte Atmosphäre zu sorgen, legten die Entwickler laut eigenen Angaben besonders großen Wert auf die musikalische Untermalung.
Gleichzeitig ging es bei der Gestaltung der Musik, die laut Game-Director Kyle Rowley in „Alan Wake 2“ auf das nächste Level gehoben wurde, darum, bei den Spielerinnen und Spielern „eine emotionale Reaktion zu erzeugen“.
Sam Lake fasst die bisherigen Geschehnisse zusammen
„In Alan Wake 1 gab es End-of-Episode-Sequenzen, in denen lizenzierte Musik verwendet wurde. Das Gleiche gilt für Quantum Break. Natürlich hatten wir in Control das Aschenbecherlabyrinth, und wir haben versucht, Musik auf interessante Weisen jenseits davon einzusetzen, nur Musik zu sein“, so Rowley weiter.
„Wir versuchen, eine emotionale Reaktion zu erzeugen, was auf jeden Fall auch für Alan Wake 2 gilt. Wir sprechen nicht allzu viel darüber, was wir für die Spieler in diesem Spiel in Bezug auf die Musik bereithalten, aber es gibt coole Dinge. Ich würde sagen, wir haben es auf das nächste Level gebracht.“
Ergänzend zu diesen Aussagen veröffentlichte Remedy Entertainment in Zusammenarbeit mit den Kollegen von IGN ein neues Video. In diesem spricht Remedys Autor und Creative-Director Sam Lake über die bisherigen Geschehnisse von „Alan Wake“, die sich vom ersten Teil aus dem Jahr 2010 über „Alan Wake’s American Nightmare“ bis hin zum „Control“-DLC „AWE“ erstrecken.
Weitere Meldungen zu Alan Wake 2:
- Wird den Grundstein für die Geschichte von Control 2 legen – Neues Gameplay
- Trotz Fokus auf Grafik und Atmosphäre – Performance-Modus bestätigt
- Der Sound der Angst – Remedy über die Musik und das Sound-Design
„Alan Wake 2“ wird ab dem 27. Oktober 2023 für den PC, die PlayStation 5 und die Xbox Series X/S veröffentlicht. Mit der Verschiebung um eine Woche verfolgte Remedy Entertainment laut eigenen Aussagen das Ziel, ein direktes Aufeinandertreffen mit Insomniac Games‘ „Marvel’s Spider-Man 2“ zu vermeiden.
Weitere Meldungen zu Alan Wake 2.
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Kommentare
Misko2002
02. Oktober 2023 um 09:57 UhrIch schaue mir definitiv keine Videos mehr an‼️
Rikibu
02. Oktober 2023 um 10:41 Uhrwie hebt man Musik aufs nächste Level? Dreht man einfach lauter? 🙂
GeaR
02. Oktober 2023 um 16:08 Uhr@Rikibu
Ich glaub die meinen den Detailgrad.
Hab schon so einige Spiele gespielt wo einfach Sounds fehlen oder unpassend sind. Beispielsweise in Forspoken am Anfang in NEW York sieht man die Autos fahren aber keine Autos zu hören.
Dazu würde ich auch die einzelnen Schritte auf unterschiedliche Böden tippen und auch da eine größere Vielfalt an unterschiedlichen Geräuschen erwarten.
Als ich mir die Videos zu Alan Wake 2 angeschaut habe, empfand ich den Sound auch sehr gelungen. Mal schauen was genau damit aber am Ende gemeint ist. Kann auch am Ende nur großes PR Gerede sein kurz vor Release, damit man jeden Tag eine Alan Wake 2 News auf allen Seiten bekommt.
M.adi
02. Oktober 2023 um 22:11 UhrIch stell bei jedem Spiel, die Musik aus.
Bei der Atmosphäre stört mich die Musik voll.
Alan Wake
03. Oktober 2023 um 09:02 UhrBeim ersten Teil hat man den Sound den der Wind in den Bäumen verursacht komplett vergessen, denke mal
das ist dieses Mal nicht so. Und die Musik mache ich auch immer komplett aus, stört mich auch bei der Atmosphäre.
Ich hoffe die Gegner huschen nicht immer so hin und her und werden unsichtbar das habe ich schon bei Teil 1 gehasst..