Der Launch von “Suicide Squad: Kill the Justice League” steht unter keinem guten Stern. Für Besitzer der Deluxe Edition startete in ersten Regionen heute der Early Access. Allerdings musste der Entwickler Rocksteady die Server kurz nach dem Launch wieder vom Netz nehmen.
Was war passiert? Bei einigen Spielern kam es zu einem kuriosen Fehler. Er führte dazu, dass die Handlung von “Suicide Squad: Kill the Justice League” nach dem ersten Login vollständig abgeschlossen war.
Mehrstündige Wartungsarbeiten gestartet
Rocksteady meldete sich mit einem Tweet zu Wort und betonte, dass man die Probleme untersucht. Währenddessen bleiben die Server von “Suicide Squad: Kill the Justice League” für mehrere Stunden im Wartungsmodus.
“Wir sind uns bewusst, dass bei einer Reihe von Spielern ein Problem auftritt, bei dem sie nach dem ersten Einloggen in das Spiel die Geschichte vollständig abgeschlossen haben”, schreibt der Support.
“Während dieser Zeit wird das Spiel nicht verfügbar sein. Wir gehen davon aus, dass dies einige Stunden dauern wird und werden euch informieren, sobald wir mehr Informationen haben”, heißt es zu den Wartungsarbeiten weiter. Die Entwickler entschuldigen sich für die Unannehmlichkeiten.
Die Abschaltung der Server stellt für die meisten Spiele kein größeres Hindernis dar. Allerdings gehört “Suicide Squad: Kill the Justice League” zu den Titeln, die eine Online-Anbindung voraussetzen.
Zwar arbeitet Rocksteady an einem Offline-Modus, der irgendwann in diesem Jahr nachgereicht werden soll. Den Early-Access-Teilnehmern helfen diese Pläne allerdings nicht.
Das erste Gebiet, in dem “Suicide Squad: Kill the Justice League” als Early Access-Version zugänglich gemacht wurde, war wie üblich Neuseeland. Auch Spieler aus anderen Regionen machten sich den beliebten Regiontrick zunutze, um den Titel vorzeitig auf Xbox-Konsolen spielen zu können.
Hierzulande ging es offiziell noch gar nicht los. Nachfolgend die Freischaltzeiten:
Der reguläre Launch von “Suicide Squad: Kill the Justice League” erfolgt am 2. Februar 2024 weltweit für PS5, Xbox Series X/S und PC. Es bleibt zu hoffen, dass die Probleme bis zu diesem Zeitpunkt vollständig gelöst sind.
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Kommentare
Maka
30. Januar 2024 um 14:43 Uhr@ SeniorRicketts
Interessant wäre es wenn die 2 Produkte (Deluxe, early access) voneinander getrennt verkauft würden. Dann würde wahrscheinlich jeder erkennen, dass die Leute mehr Interesse am early Access als an den Deluxe Inhalten hätten.
SeniorRicketts
30. Januar 2024 um 15:04 Uhr@maka
„Wahrscheinlich“
Argonar
30. Januar 2024 um 17:32 UhrEcht erbärmlich sowas, wenn man bedenkt welche Qualität früher von Rocksteady gleich zum Release geliefert wurde. Wenn das nicht das Zeichen dafür ist, dass es sich nicht mehr um das selbe Studio handelt, dann weiß ich auch nicht.
Aber war klar, dass die paar wenigen Shills sogar diese Pleite noch versuchen rechtzufertigen. Allein dass diese Early Access Plage überhaupt existiert ist schon eine Frechheit, aber dann nicht mal die Sonderzahlung abliefern.
Wenn ich daran denke was für unfaire Kritik Arkham Origins und Arkham Knight damals abbekommen haben… Dabei wurde Origins in nur knapp einem Jahr geschaffen, von einem anderen Studio und hatte nach dem Day1 Patch kaum Probleme. Und all das Gejammere über das Batmobil in Arkham Knight. Die Leute haben echt nicht gewusst, was sie haben.
Rocksteady gibt es leider nicht mehr, Failsteady kann man abschreiben….
SeniorRicketts
30. Januar 2024 um 23:11 Uhr@Argonar
Schmarrn, AO wurde in ca. 2 jahren entwickelt, so gut ist WBM auch nicht wie du denkst
Origins war aber geil von der story und bosskämpfen
RS hat die PC version von Knight zwar nicht gemacht aber die war katastrophe lange nach launch
SS hat auch nicht wirklich probleme die es ohne internetzwang nicht gegeben hätte
das spiel funktioniert und spielt sich flott wie city und knight
heul mal nicht so krass
batmobil war nice und SS hat wahrscheinlich verschiedene fahrzeuge