In Zusammenarbeit mit dem Publisher Electronic Arts veröffentlichten die Entwickler der Ascendant Studios im letzten Jahr den Fantasy-Shooter „Immortals of Aveum“.
Nachdem das Debüt-Projekt der Ascendant Studios lediglich durchschnittliche Wertungen einfuhr, zeichnete sich schnell ab, dass sich auch die Verkäufe in einem überschaubaren Rahmen bewegten. Im September 2023 vorgenommene Entlassungen stützten die Berichte um die enttäuschende Absatzzahlen von „Immortals of Aveum“.
Weitere Details zum kommerziellen Abschneiden des Fantasy-Shooters lieferte uns ein involvierter Entwickler. Dieser wollte im Gespräch mit IGN zwar anonym bleiben, bestätigte aber das Budget, das „Immortals of Aveum“ zugrunde lag. Demnach verschlang alleine die Entwicklung 85 Millionen US-Dollar.
Hinzukommen 40 Millionen US-Dollar für das Marketing, wodurch sich die Gesamtkosten laut dem anonymen Entwickler auf 125 Millionen US-Dollar belaufen.
Haben sich die Ascendant Studios übernommen?
Weiter führte er aus, dass sich die Ascendant Studios mit „Immortals of Aveum“ möglicherweise übernahmen und bei ihrem Debüt-Titel besser auf ein kleineres Projekt gesetzt hätten. „Auf einer hohen Ebene war Immortals für das Debüt-Projekt eines Studios massiv überdimensioniert. Die Entwicklungskosten betrugen rund 85 Millionen US-Dollar, und ich glaube, EA steuerte 40 Millionen US-Dollar für Marketing und Vertrieb bei.“
„Sicher, es gab einige ernsthafte Talente im Entwicklungsteam. Aber der Versuch, einen AAA-Single-Player-Shooter auf dem heutigen Markt zu machen, war eine wirklich schreckliche Idee. Vor allem, da es sich um eine neue Marke handelte, die auch noch die Unreal Engine 5 nutzen wollte.“
„Was schließlich veröffentlicht wurde, war eine aufgeblähte, repetitive Kampagne, die viel zu lang war“, so der Entwickler weiter.
„Immortals of Aveum“ erschien im August 2023 für den PC, die PS5 und die Xbox Series X/S. Laut Bret Robbins, dem CEO der Ascendant Studios, waren die enttäuschenden Verkaufszahlen in erster Linie auf die namhafte Konkurrenz zurückzuführen, die zeitnah erschien. Darunter „Baldur’s Gate 3“, „Armored Core VI: Fires of Rubicon“ oder Bethesdas „Starfield“.
Spielerisch haben wir es bei „Immortals of Aveum“ mit einem Shooter zu tun, der vor allem mit seinem Magie-Kampfsystem für frischen Wind sorgen wollte. Bei den PS5-Usern kam der Titel übrigens deutlich besser an als bei den Kritikern.
Im PlayStation Store bringt es „Immortals of Aveum“ auf eine User-Wertung von 4,14 von 5 möglichen Sternen.
Weitere Meldungen zu Immortals of Aveum.
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Kommentare
Rushfanatic
13. Februar 2024 um 11:01 UhrKein Wunder wenn man sich Call of Duty als Inspirationsquelle nimmt xD
OzeanSunny
13. Februar 2024 um 11:03 UhrJa zu sehr ambitioniert.
Das merkt man dem Game auch an.
Die ersten Stunden denkt man sich das ist ein toller Titel.
Aber je weiter man vorschreitet desto langweiliger wird es.
Sei es Story oder Gameplay.
Ich habe glaube ich acht stunden ausgehalten aber dann hatte ich keine Lust mehr.
Konrad Zuse
13. Februar 2024 um 11:08 UhrIch habe es mir letztens in einem heftigen Sale gegönnt aber noch nicht reingezockt. Manche sollen ja tatsächlich ein wenig Spaß mit dem Game haben.
Echodeck
13. Februar 2024 um 11:12 Uhrich habe es als Gamepass Ultimate Nutzer vor Weihnachten für 8,99 bekommen. Das Spiel ist eigentlich sehr geil, mich hat es super angesprochen endlich mal wieder ein Fantasy Shooter mit RGP Anteil, gab es seit Jahren nicht mehr, selbst die Story konnte mich abholen. Aber ehrlich mal das Marketing war sowas von scheisse von dem Spiel und sowas von falsch platziert das es einfach weh tut wie schlecht müssen da die Entscheider gewesen sein das gegen das erst neue Final Fantasy das als Action RGP angekündigt wurde dagegen eine Neue IP ins rennen zu schicken. Meine Wahl war im Sommer 23 ziemlich klar PS5 und FF16, im Sommer 23 hatte ich durch Werbung und super Schlechte Demo den Eindruck das ist ein Arena Shooter mit Koop Elementen.
Tobi123
13. Februar 2024 um 11:19 UhrWenn alleine das Budget für Marketing die Hälfte des Etats der eigentlichen Arbeit ausmacht, weiß man wie schlecht es um die Branche steht.
Systemsüffisanz
13. Februar 2024 um 11:44 UhrÜber PS Plus würde ich das gerne mal testen, wenn es mal dort reinkommen würde. Es einfach mal zu kaufen war mir einfach zu risikoreich, da es bei Konsolen keine Refund Funktion gibt, wie bei Steam. Nach max. 2 Stunden würde ich vermutlich wissen, ob mir das Spiel gefällt oder nicht. Auf Disc kaufen und bei Nichtgefallen wieder Retoure schicken mache ich nicht. Ich weiß bei Amazon z.B. geht das, aber das finde ich nicht okay.
AG20
13. Februar 2024 um 12:08 UhrIch fand es recht gut..
Mal was anderes so ein Magie Shooter…
Aber 40 Mio für Marketing…
Ja schmeißt mal weiter eure Kohle aus dem Fenster
Silbermetallic
13. Februar 2024 um 12:25 UhrDas Spiel ist gut, aber ich warte immer noch auf einen Patch das ich weiterspielen kann denn die Framerate auf der PS5 ist stellenweise echt schlecht. Schwankungen und stottern…
QueenRipley
13. Februar 2024 um 13:00 UhrIch habs von der Fp geworfen. Da hab ich mal wieder geld aus dem fenster geworfen.
Man hat fast null einstellungsmöglichkeiten, kampf absolut unübersichtlich. 30Fps, die man sieht.
Dem game würden noch einige patches gut tun.
No_Saint
13. Februar 2024 um 13:51 UhrLeute ohne Marketing geht’s auch nicht, ob dieser zündet hängt auch von anderen Faktoren wie Presse-Previews ab, das Budget für das Marketing wird steht meist zuvor fest …..es ist heutzutage schwer neue Marken zu etablieren.
Insbesondere dann wenn sie nicht mehr als solide Werke sind wie Immortals. Mich hat die Demo nicht angesprochen.
Anders sieht es bei bei etablierten Marken aus, die selbst mit immer der selben Formel, aufgewärmte Kost bieten, klingelt’s bei den Publishern in der Kasse.
…oder es basiert auf einer Buch-Film-Vorlage mit großer Fan-Base . Da reicht ein ein solides Werk mit ordentlicher Grafik aus um garantiert ein Hit zu werden.
Bestes Beispiel: Hogwarts.
Oder es ist gleich spielerisch überdurchschnittlich und hat eine ebenso starke Fan-Base aufgrund Comic-und/ Filmumsetzungen.
Beispiel: Spider-Man 2
Mich überrascht der Erfolg etabilierter Titel, im Gegensatz zu einigen anderen in der Community überhaupt nicht. Es sind halt gefestigte Marken sie seit Jahrzehnten ihren Ruf aufgebaut haben.
Diese Spiele müssen nicht hervorragend sein um den Massenkonsumenten anzusprechen. Viele Kaufen sich diese Spiele auch sich groß mit Tests zu beschäftigen weil sie sich mit der Franchise identifizieren.
Es ist nunmal schwierig , selbst durch Marktanalysen und Marketingprognosen mit Originaltiteln den Ausgang von Erfolg oder Misserfolg vorauszusehen.
Es sind inzwischen endlos viele neue Marken in den letzten Jahren bezüglich Profit mehr oder weniger gescheitert.
– Forsaken
– Atlas Fallen
– Immortals of Aveum
– Alan Wake 2 ( Keine Disc Version)
….mehr fällt mir im Moment nicht ein……aber das sind bestimmt noch einige dabei gewesen.
Welche Flops könnt ihr aufzählen?
No_Saint
13. Februar 2024 um 13:55 Uhr*endlos* war vielleicht übertrieben, aber auffällig war es schon.(-:
Joyce
13. Februar 2024 um 14:08 UhrIch finde es erschreckend, wie die Entwickler sagen, dass der Versuch ein AAA Shooter auf dem Markt zu bringen zu ambitioniert gewesen sei.
Wenn schon Entwickler nicht mehr dran glauben… oje.
naughtydog
13. Februar 2024 um 14:30 UhrDie Jungs von The Pod hatten kürzlich eine Folge, in der er tatsächlich darum geht, dass sie es irgendwie plötzlich doch gut fanden.
RegM1
13. Februar 2024 um 14:59 UhrEs gibt auch Spieler die feiern Immortals of Aveum, Forspoken und Suicide Squad, diese Games haben aber niedrige Bewertungen von professionellen Reviewern erhalten und dafür gibt es eben auch Gründe.
Mein Mitleid hält sich hier auch sehr in Grenzen, wenn man mit dem Budget so einen Mist abliefert, braucht man sich nicht wundern, wenn es Entlassungen gibt.
Ich frage mich, ob die Entwickler überhaupt mal Playtests zwischendrin machen, die müssten doch merken wie langweilig diese Spiele sind oder haben die alle keine Ahnung davon?
Wer solche Spiele mag hat vermutlich einfach noch nicht viele gespielt oder keine großen Ansprüche außer „Ich habe Freizeit und will sie rumbekommen“.
AndromedaAnthem
13. Februar 2024 um 15:11 UhrIch bin eigentlich nicht so der First Person Fan, doch Immortals Of Aveum mag ich! Für mich ist es ein gutes Game, dem ich knapp über 80% geben würde! 🙂
ztiln
14. Februar 2024 um 08:15 Uhrübernommen? Lustig ist, die haben noch an ein fetten Multiplayer-Teil gearbeitet und mittendrin gemerkt, dass es doch zu viel wird. Die 125 Mio Dollar ist auch nicht viel, wenn man bedenkt, dass der Hauptteil des Teams in Cali am hocken ist. Da fangen die Gehälter erst bei 130 an. Da es aber ein Top Team war, kann man davon ausgehen, dass das Durchschnittsgehalt bei 200k+ lag. Paycheck dev’s, kein Herz und keine Seele. Das ist das einzige Problem, welches AAA Studios haben und natuerlich fuer ein paar Leute dass Diversity wichtiger als Story ist.
RoyceRoyal
14. Februar 2024 um 08:29 UhrWurde ja hier schon aufgelistet, dass e in die Kategorie Atlas Fallen, Forspoken etc. fällt. Wie ich oft liebevoll schreibe, Titel #4376 den niemand braucht.
Vom Titelbild, bis über die Bezeichnung Fantasyshooter über Magiekampfsystem…mag sogar neu und frisch klingen…aber man spürt es einfach, dass das alles ganz fürchterlich ist.
Robicop
14. Februar 2024 um 09:06 UhrIch warte sehnlichst das es in denn Gamepass kommt.