Im Gespräch mit GamesIndustry äußerte sich Bret Robbins zu „Immortals of Aveum“. Der Magie-Shooter kam am 22. August letzten Jahres heraus und erhielt überwiegend gemischte Wertungen.
Die durchwachsene Qualität spiegelte sich in den Verkäufen wieder. So kam es ein paar Wochen nach der Veröffentlichung zu reichlich Entlassungen in den Ascendant Studios.
Jedenfalls meinte CEO Bret Robbins, die schwachen Verkäufe seien auf die starke Konkurrenz im Release-Zeitfenster zurückzuführen. Tatsächlich konnte der Geschäftsführer später einen deutlichen Anstieg der Verkäufe bemerken. Ein Grund dafür ist jedoch der November-Sale, bei dem viele Leute zugeschlagen haben.
Dank Sale fünf mal so viele Verkäufe
„Als wir im November in den Sale gingen und als die großen Durchbruchsspiele etwas ruhiger wurden, hatten wir plötzlich fünfmal so viele Verkäufe wie vorher. Und das ist ein Beweis dafür, dass die Leute das Spiel jetzt entdeckt haben und die Zeit hatten, es zu spielen. Wir sind immer noch hier, wir unterstützen es immer noch, die Verkaufszahlen steigen und ich hoffe, dass immer mehr Leute es spielen und genießen“, erklärt Robbins.
Zudem meint der CEO, die Handlung sei noch nicht fertig: „Die Geschichte von Immortals of Aveum ist noch nicht fertig geschrieben. Ich war der Creative Director bei Dead Space, und die Leute haben es jahrelang entdeckt. Ich denke, mit Immortals wird es genauso sein.“
Diesen Monat kam übrigens ans Licht, wie viel „Immortals of Aveum“ in der Entwicklung gekostet haben soll. Angeblich lag das Budget bei 85 Millionen US-Dollar. Mit den Marketingkosten zusammen sollen es sogar 125 Millionen US-Dollar gewesen sein.
Die Zahlen bestätigte Robbins nicht. Er meint aber, für ein großes AAA-Spiel war das Budget „ziemlich bescheiden.“ Es habe nur die Hälfte der Kosten von den größeren Spielen da draußen verschlungen, wenn nicht sogar weniger.
„Immortals of Aveum“ kostet im PS Store 79,99 Euro. Wer EA Play abonniert hat, kann zumindest noch zehn Prozent sparen.
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Kommentare
Rx6800
27. Februar 2024 um 16:17 UhrIch habe aber schon mit dem Spiel abgeschlossen haben und das bevor es erstmal anfing.
Ist ein Unreal Enginge typisches Shader Ruckler Spiel, aus diesem Grund habe ich nach einer Stunde entscheiden es nicht zu kaufen. Pc Version.
StoneyWoney
27. Februar 2024 um 16:18 UhrBei den Sales fürn Appel und n Ei ist klar, dass doch mal wer reinschaut 😉
MartinDrake
27. Februar 2024 um 17:19 UhrImmortals of Aveum sah für mich, der eigentlich nie Gameplay schaut, in seinen Trailern halt irgendwie generisch aus und nach Forspoken hatte Ich keine Lust auf die nächste Magie-Gurke, schon gar nicht zum Vollpreis! Aber, nach dem Podcast von „Auf ein Bier“ zum Spiel ist es in meine „Sales / Spieleflauten“ Liste gewandert, also vllt spiel Ich’s mal…
AndromedaAnthem
27. Februar 2024 um 17:48 UhrAls riesengroßer Forspoken Fan mag ich auch Immortals Of Aveum! Beide sind besser, als ihr Ruf, finde ich!
Forspoken ♥️ ~ 9.0
Immortals Of Aveum ~ 8.0
🙂
Scardust
27. Februar 2024 um 20:21 UhrSpiele es gerade, hab zwar nur 2 Stunden hinter mir aber ich muss sagen ich bin echt positiv überrascht.
Hatte es immer im Auge gehabt bin aber nicht dazu gekommen und hol es nach.
Wenn es so weitergeht wie mein Eindruck aktuell ist, dann ist es große Klasse und echt ein Underdog.
Bin gespannt wie es weiter geht, der Anfang ist schonmal bombastisch, Musik gefällt und passt sehr gut und der Sound ist Klasse gemacht.
Krawallier
27. Februar 2024 um 23:50 UhrHab mir Immortals im Sale geholt und finde es super. Es ist ein 3d Metrovenia mit tollen Charakteren und die Story ist jetzt nichts besonderes, aber dafür gut erzählt.
Wäre es 2022 raus gekommen, dann wäre es wohl ein Goty Kandidat gewesen, aber 2023 konnte selbst so ein gutes Spiel absaufen.
RoyceRoyal
28. Februar 2024 um 07:56 UhrReiht sich fabelhaft in die Reihe der Käsespiele ein die niemand braucht und schnell vergessen sind.
Also quasi Andromedas Trophyliste
(Kleiner Scherz Honey^^)
Scardust
28. Februar 2024 um 13:09 Uhr@RoyceRoyal: und genau solche Kommentare hab ich häufig zum Spiel gelesen und kann sie aktuell absolut nicht nachvollziehen.
Als müsste jedes Game eine absolute Innovationsbombe sein um gut zu sein. Manchmal kann ein Spiel auch einfach gut unterhalten ohne diesen Anspruch zu haben.