PS5 & PC: Sony über simultane Releases und die strategische Ausrichtung der PlayStation Studios

Auch die zukünftige strategische Ausrichtung der PlayStation Studios gehörte zu den Themen, die im aktuellen Business-Meeting von Sony besprochen wurden. Dabei ging es unter anderem um simultane Veröffentlichungen für den PC und die PS5.

PS5 & PC: Sony über simultane Releases und die strategische Ausrichtung der PlayStation Studios
Hermen Hulst sprach in einer aktuellen Business-Präsentation über die strategische Ausrichtung der PlayStation-Sparte.

In einem aktuellen Business-Meeting lieferte uns Sony nicht nur handfeste Zahlen zum bisherigen Erfolg der PS5. Gleichzeitig sprachen führende Köpfe des Unternehmens über die Zukunftspläne der PlayStation-Sparte.

Zu Wort kam dabei unter anderem Hermen Hulst. Nachdem sich Jim Ryan dazu entschied, den Posten des Präsidenten und CEO von Sony Interactive Entertainment zu räumen, leitet Hulst zusammen mit Hideaki Nishino, zuletzt Vice President of Platform Experience bei PlayStation, ab sofort die Geschicke der PlayStation Studios.

Hulst ist dabei für die strategische Ausrichtung der Software verantwortlich, zu der er im aktuellen Business-Meeting ein paar Worte verlor. Hier betonte Hulst zum einen, dass die PlayStation Studios auch weiterhin simultane Veröffentlichungen für den PC und die PS5 planen.

Singleplayer-Titel sollen PC-User auf die PS5 bringen

Wie gehabt gilt dies allerdings nur für Live-Service-Titel wie „Helldivers 2“ oder Firewalks PvP-Shooter „Concord“. Geht es um die narrativen Singleplayer-Erfahrungen, die Hulst als das „Rückgrat der PlayStation Studios“ bezeichnet, dann wird Sony Interactive Entertainment einen anderen Ansatz verfolgen.

Zwar werden Serien wie „God of War“, „Horizon“ oder „The Last of Us“ weiterhin den Weg auf den PC finden, mit Day-One-Veröffentlichungen auf Steam beziehungsweise im Epic Games Store sollte dabei allerdings nicht gerechnet werden. Stattdessen liegt der Fokus der PlayStation Studios bei der Veröffentlichung neuer Singleplayer-Titel weiterhin auf den PlayStation-Konsolen. In diesem Fall der PS5.



Den PC hingegen versorgen die PlayStation Studios bei Singleplayer-Titeln zu einem späteren Zeitpunkt. Laut Hulst geht es Sony Interactive Entertainment bei dieser Vorgehensweise um eine Vergrößerung der Zielgruppe. So sollen Spielerinnen und Spieler auf dem PC mit den Portierungen auf den Geschmack gebracht werden.

Im Optimalfall wechseln die Betroffenen dann auf die PlayStation-Konsolen, um die Sequels zu den entsprechenden Titeln direkt und ohne Wartezeit spielen zu können.

TV-Serien und Filme spielen eine wichtige Rolle

Doch nicht nur mit den später erscheinenden PC-Umsetzungen möchte Sony Interactive Entertainment neue Zielgruppen erschließen. Darüber hinaus umfasst die Strategie des Unternehmens weitere Medien abseits von Videospielen.

Als Beispiel nannte Hulst Filme wie „Uncharted“ und „Gran Turismo“ oder die erfolgreiche TV-Serie zu „The Last of Us“.



Auch diese helfen den PlayStation Studios dabei, neue Zielgruppen anzusprechen, die anschließend eine PS5 beziehungsweise eine PlayStation-Konsole erwerben, um die jeweiligen Titel spielen zu können. Konkreter wurde Hulst hier zwar nicht, allerdings sickerte bereits 2022 durch, welche Marken der PlayStation Studios für TV-Serien in Frage kommen.

Darunter „God of War“, „Gran Turismo“ und „Horizon“. Allerdings hieß es seinerzeit, dass sich die Fans hier wohl noch eine Weile gedulden müssen.

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OzeanSunny

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30. Mai 2024 um 09:42 Uhr
Strohhut Yago

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30. Mai 2024 um 09:50 Uhr
stevef2305

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30. Mai 2024 um 10:14 Uhr
SEGA-Fanatic

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30. Mai 2024 um 10:20 Uhr
Darth_Banane567

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30. Mai 2024 um 12:07 Uhr
Waltero_PES

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Jugorwski

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AllvaterWodaN

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30. Mai 2024 um 15:24 Uhr
XiscoBerlin

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30. Mai 2024 um 15:47 Uhr