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College Football 25: Wäre auf diesem Niveau ohne KI nicht möglich gewesen, meint EA

Mit mehr als fünf Millionen Spielern entwickelte sich "EA Sports College Football 25" für Electronic Arts zu einem vollen Erfolg. Wie EA-CEO Andrew Wilson einräumte, wäre dieser Erfolg ohne den gezielten Einsatz von KI-Techniken nicht möglich gewesen.

College Football 25: Wäre auf diesem Niveau ohne KI nicht möglich gewesen, meint EA

In diesem Monat veröffentlichte Electronic Arts „EA Sports College Football 25“ für die PS5 sowie die Xbox Series X/S. Wie sich schon kurz nach dem Launch abzeichnete, landete EA mit dem American Football-Titel einen echten Überraschungshit.

Nachdem schon die Zahlen der Early-Access-Phase beeindrucken konnten, brachte es „EA Sports College Football 25“ kurz nach dem Release auf mehr als fünf Millionen Spieler. Ein Erfolg, zu dem sich Electronic Arts anlässlich der aktuellen Geschäftszahlen äußerte. Zunächst nutzte EA-CEO Andrew Wilson die Gelegenheit, um sich bei den Spielern für ihre Unterstützung zu bedanken.

Im weiteren Verlauf seines Statements ging Wilson auf den Einsatz von KI-Techniken ein. Wie EAs CEO anmerkte, wäre „EA Sports College Football 25“ auf dem vorliegenden Niveau ohne den Einsatz von KI nicht möglich gewesen. Bei dieser Aussage bezieht sich Wilson unter anderem auf die Tatsache, dass der Titel über 150 einzigartige Stadien und mehr als 11.000 Athleten umfasst.

CEO Wilson über den Einsatz von KI

In der Vergangenheit äußerte sich Wilson bereits positiv zum Einsatz von KI-Techniken und deutete an, dass mittlerweile mehr als 50 Prozent der internen Entwicklungsabläufe von KI beeinflusst werden.

Im aktuellen Geschäftsbericht kommentierte Wilson den Einsatz von KI wie folgt: „Die Realität ist, dass unsere Teams unglaublich sind und Workflows entwickelt haben, um das zu ermöglichen. Aber sie wurden durch KI und maschinelles Lernen verstärkt und beschleunigt.“



„Wir konnten eine ganze Fülle von Fotobildern von 11.000 Spielern aufnehmen und Workflows entwickeln, bei denen KI und maschinelles Lernen Köpfe generieren und unsere sehr talentierten Künstler diese Köpfe retuschieren und verbessern konnten, anstatt die kompletten Kopfentwicklungsprogramme durchlaufen zu müssen“, so der CEO von EA weiter.

„Ohne KI hätten wir College Football einfach nicht auf dem Niveau abliefern können, das wir erreicht haben. Obwohl wir dem Team viele, viele Jahre an Entwicklung eingeräumt haben.“

College Football erreicht den Massenmarkt

Vor allem in den USA entwickelte sich „EA Sports College Football 25“ zu einem durchschlagenen Erfolg. Zwischenzeitlich belegte der Titel bei den täglich aktiven US-Nutzern auf den Xbox-Plattformen Platz 3 und auf der PS5 auf Platz 4.

Zudem berichteten Händler wie Walmart, dass „EA Sports College Football 25“ den Verkauf von Konsolen ankurbelte.



Laut Mat Piscatella, einem Analysten von Circana (ehemals NPD Group), könnten wir es bei „EA Sports College Football 25“ in den USA mit dem Massenmarkt-Titel zu tun haben, den die Industrie nach den zuletzt teilweise rückläufigen Verkaufszahlen der Konsolen so dringend benötigt.

Ob der Erfolg von „EA Sports College Football 25“ dauerhafter Natur ist, werden die nächsten Wochen und Monate zeigen.

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Kommentare

SEGA-Fanatic

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01. August 2024 um 11:07 Uhr
naughtydog

naughtydog

01. August 2024 um 11:20 Uhr
SEGA-Fanatic

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01. August 2024 um 12:12 Uhr
longlegend

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01. August 2024 um 12:30 Uhr
SEGA-Fanatic

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01. August 2024 um 12:42 Uhr
longlegend

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01. August 2024 um 13:10 Uhr
SEGA-Fanatic

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01. August 2024 um 13:15 Uhr
longlegend

longlegend

01. August 2024 um 13:18 Uhr
xjohndoex86

xjohndoex86

01. August 2024 um 13:27 Uhr
RoyceRoyal

RoyceRoyal

01. August 2024 um 16:21 Uhr