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Umfrage zu Videospielen: Je älter, desto höher die Singleplayer-Präferenz

Eine internationale Umfrage kommt zu dem Ergebnis: Die Mehrheit der Leute spielt am liebsten Singleplayer-Erfahrungen. Bei jungen Spielern sind wiederum Multiplayer-Erlebnisse gefragter.

Umfrage zu Videospielen: Je älter, desto höher die Singleplayer-Präferenz
Singleplayer-Spiele sind am beliebtesten, aber nur mit geringem Abstand.

Das britische Marktforschungsinstitut Midia Research hat eine Umfrage bezüglich Videospiele durchgeführt. Damit haben sie herausgefunden, dass 53 Prozent der Gamer Singleplayer-Erlebnisse bevorzugen.

Die Statistik dazu zeigt eindeutig: Je älter der Spieler ist, desto mehr neigt er zu Einzelspieler-Produktionen. Multiplayer-Produktionen sind wiederum besonders bei jungen Leuten beliebt.

Die älteren Spieler bevorzugen Singleplayer-Erfahrungen

  • 16 bis 19 Jahre: 30 Prozent
  • 20 bis 24 Jahre: 35 Prozent
  • 25 bis 34 Jahre: 41 Prozent
  • 35 bis 44 Jahre: 49 Prozent
  • 45 bis 54 Jahre: 65 Prozent
  • Über 55 Jahre: 74 Prozent

Laut Midia Research legen die jüngeren Generationen einen größeren Wert auf gemeinsames Spielen. Zudem werde das Leben ab 25 aufwärts stressiger. Immer mehr Verpflichtungen machen es schwieriger, sich Zeit für Live-Service-Spiele zu nehmen und Sitzungen mit Freunden zu koordinieren.

PVP-Spiele sind bei den 20 bis 24 Jahre alten Spielern am gefragtesten. 43 Prozent bevorzugen es, sich mit Gleichgesinnten zu duellieren. Bei den Teenagern liegt der Wert bei 40 Prozent. PVE-Erfahrungen hingegen werden am häufigsten von der Altersgruppe 25 bis 34 gezockt. 21 Prozent sind es hier.

Welche Konsolen und Handheld-Geräte die PLAY3-Leser besitzen, haben wir vor ein paar Monaten ermittelt:



Dem Marktforschungsinstitut ist bewusst, wie teuer AAA-Produktionen mittlerweile sind. Jedoch gebe es die Möglichkeit, „schlankere“ Singleplayer-Games zu entwickeln. Demgegenüber stehen Live-Service-Spiele, dessen Markt längst hart umkämpft ist. Außerdem haben die Konsumenten nur begrenzt Zeit und wegen des langfristigen Supports können GaaS-Titel noch teurer ausfallen. Demzufolge kommt das Unternehmen zu einer klaren Erkenntnis.

„Für viele AAA-Publisher, die neue Spiele entwickeln, könnte es an der Zeit sein, den Kurs vom roten Live-Service-Ozean auf den blauen Einzelspieler-Ozean zu korrigieren – oder zumindest mehr Ressourcen auf Solo-Erlebnisse zu verlagern“, lautet das Schlusswort.

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