Heute stellten die Entwickler von Remedy das umfangreiche Update vor, mit dem das Studio am morgigen Dienstag, den 22. Oktober 2024 den ersten Geburtstag von „Alan Wake 2“ begeht.
Wie es in der offiziellen Ankündigung heißt, bekommt der Survival-Horror-Titel im Rahmen des Updates diverse Neuerungen und Verbesserungen spendiert. Worauf ihr euch im Detail freuen dürft, verraten wir euch hier. Ergänzend zur Ankündigung des Anniversary-Updates ging Remedy ausführlich auf das PS5 Pro Enhanced-Upgrade zu „Alan Wake 2“ ein.
Dieses wird allen Besitzern des Spiels ohne zusätzliche Kosten zur Verfügung gestellt und sowohl im Qualitäts- als auch im Performance-Modus technische Optimierungen bieten. Eine wichtige Rolle spielt wenig überraschend die PlayStation Spectral Super Resolution oder kurz PSSR genannte KI-Upscaling-Technik der PS5 Pro.
Mit diesen Verbesserungen lockt das PS5 Pro-Upgrade
Beginnen wir mit dem Qualitäts-Modus von „Alan Wake 2“ auf der PS5 Pro. Dieser stellt das Survival-Horror-Abenteuer in 30 Bildern die Sekunde dar und bietet im Gegensatz zu seinem Pendant auf der normalen PS5 eine Unterstützung von Raytracing. Intern rendert der Qualitäts-Modus das Spiel auf der PS5 Pro in 2.176 × 1.224 Bildpunkten.
Mittels PSSR skalieren die Entwickler das Bild anschließend auf eine Auflösung von 3.840 × 2.160 Pixeln beziehungsweise 4K. Dank dem Einsatz von PSSR bietet „Alan Wake 2“ auf der PS5 Pro ein besonders scharfes und detailreiches Bild.
Der Performance-Modus auf der PS5 Pro bietet im Vergleich zur normalen Version der PS5 eine deutlich höhere Ausgabeauflösung und mehr visuelle Details. Zudem spricht Remedy davon, dass der Performance-Modus auf der PS5 Pro ungefähr dieselben Bildqualitätseinstellungen (Render) wie der Qualitäts-Modus auf der PS5 beziehungsweise der PS5 Slim liefert.
Die intern gerenderte Auflösung gibt Remedy mit 1.536 × 864 Pixeln an, die PSSR anschließend auf 4K skaliert. Auf der normalen PS5 lag die ausgegebene Auflösung noch bei 1440p. Des Weiteren soll der Performance-Modus auf der PS5 Pro „Alan Wake“ in flüssigen 60 Bildern die Sekunde darstellen.
Videos zeigen die PS5 Pro-Version in Aktion
Ergänzend zu den technischen Details veröffentlichte Remedy zwei Videos. Diese ermöglichen euch einen Blick auf die technischen und grafischen Verbesserungen des PS5 Pro-Upgrades. Ergänzend zu den Optimierungen für die neue Sony-Konsole arbeitet Remedy an der zweiten Erweiterung „The Lake House“.
„The Lake House“ erscheint am 22. Oktober 2024 für den PC, die PS5 und die Xbox Series X/S. Im zweiten Add-on führt unser Weg in einer verlassen Anlage. Wie Remedy kurz nach der Enthüllung des Releasetermins verriet, wird sich der Aufbau der Erweiterung an traditionellen Survival-Horror-Erfahrungen anlehnen.
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Kommentare
Jordan82
22. Oktober 2024 um 11:24 Uhr@Alistair73
Alan wake bricht ner 4090 mit den Max Settings schon das Genick ohne FG und DLSS ist das unspielbar , wenn ne Konsole das geschafft hätte dann hätte ich meine 4090 zum Frühstück gegessen 😛
Aber ohne Spaß jetzt Alan Wake ist ein Brecher und es wird auch vermutet native wird es nicht mal die 5090 schaffen mit PT und Max .
ne 3090 Ti die ja auch noch gut ist die dümpelt bei 44 FPS das ohne RT/PT in 3440×1440 die ist heute noch fast so stark wie ne 4070 Ti super.
Jordan82
22. Oktober 2024 um 11:27 UhrEdit funktion wäre gut :
44 FPS mit Quality Upsampling also DLSS auf der Stufe Qualität das steht meistens auf so 67 Prozent Renderskalierung
naughtydog
22. Oktober 2024 um 11:38 Uhr@Jordan82
Das blöde an FG ist, dass die Spiele zwar flüssiger aussehen, sich aber unverändert spielen. Für die Engine des Spiels existieren die zusätzliche Frames überhaupt nicht.
Konsolenheini
22. Oktober 2024 um 11:58 UhrDas Bildruckeln bei 24fps und 23,976 fps Filmen kommt daher, das bei dem TV vermutlich kein „motion flow“ bzw „true motion“ aktiviert ist, denn diese modis gleichen die fehlenden Bilder aus, so daß es wieder ruckelfrei ist 🙂
Alistair73
22. Oktober 2024 um 12:00 Uhr@Jordan82
Wenn es denn Max wäre. Liegt ja im Qualitmodus eher knapp über mittel und im Performance zwischen low und mittel. Wenn das für euch okay ist DLSS zu nutzen oder PSVRR ist ja okay, aber das es selbst damit noch nicht reicht finde ich schon nicht so geil.
JUNGFRAUMITPS5PRO
22. Oktober 2024 um 12:12 Uhr@icebreaker
Auch dein Sony hat das, so wie JEDER andere OLED TV der jemals gebaut wurde auch. Und deiner wird in dem Bereich sogar noch schlechter bewertet als mein TV. Ich hatte den LG CX, dann den G2, dann den G3 und nun den G4. Ich glaube mehr OLED Topmodell geht gar nicht.
Die Testwertungen der Seite RTINGS sind die Referenz für die komplette Branche. Die testen Fernseher bis ins absolut allerkleinste Nanodetail. Dein TV hat eine 5.1 von 10 möglichen Punkten in dem Bereich. 5.2 ist die TOP Wertung für einen OLED TV, darüber hat es noch keiner geschafft.
Zitat zu deinem TV wenn es um Stutter geht: Due to the near-instantaneous response time, there’s noticeable stutter as each frame is held on longer with low-frame-rate content.
JUNGFRAUMITPS5PRO
22. Oktober 2024 um 12:21 Uhr@Konsolenheini
Hast vergessen zu erwähnen dass dabei Artefakte entstehen weil bei TruMotion Zwischen-Bilder erzeugt werden die es gar nicht gibt. Dazu noch der Soap-Opera-Effect.
Jordan82
22. Oktober 2024 um 12:22 Uhr@naughtydog
Ich fand es bei Alan Wake ganz Okay mit FG.
@Alistair73
Du willst jetzt nicht ne 4090 mit ner PS Pro vergleichen oder ne 3090 Ti obwohl es bei der 3090 Ti nicht ganz max war und DLSS wurde ja auch genutzt.
Egal ob PC oder Konsole um PSSR, DLSS ,FSR ,XeSS kommst eigentlich nicht mehr rum vor allem bei den hohen Auflösungen .
Die Settings im Performance Modus der Pro ist einiges höher im Video wurde was von hohe Settings gesagt , der große Unterschied bei den Modis ist eh nur die Auflösung und bei dem einen das RT.
Und ich hätte nie mit gerechnet das die Konsole bei dem Game RT schafft in irgendeiner Form mal gespannt was die Karten nächstes Jahr so am PC in der Mittelklasse bringen .
Ich denke aber die 5090 wird bei Alan Wake so ca auf 35-40 FPS kommen native in UHD und mit DLSS dann 60 ohne Frame Generation .
Alles sehr spannend aber Alan Wake ist halt echt ein Monster was die Hardware richtig fordert .
Hätte echt nicht erwartet das die mit dem Spiel noch was raus holen können .
naughtydog
22. Oktober 2024 um 13:23 Uhr@Konsolenheini
Das passiert normalerweise bei 24fps-Filmen, wenn der TV das nicht nativ unterstützt, bzw. kein genaues Vielfaches von 24 Bildern darstellen kann. Nennt sich 3:2 pull down.
„Der Telecine-Prozess des 3:2-Pulldowns führt aufgrund der unregelmäßigen Bildmultiplizierung zu dem sogenannten „Judder“, der einen geschmeidigen, gleichmäßigen Bewegungsfluss stört. Dass dieses Charakteristikum lediglich bei langsamen und konstanten Kamerafahrten besonders auffällt, war ein schwacher Trost.
Diese Problematik ist erfreulicherweise nicht mehr zeitgemäß. Die Lösung brachte die Unterstützung der nativen 24p-Ausgabe seitens des Blu-ray Players und die Möglichkeit, mit einem LCD- / Plasma-Display das 24p-Signal in einer flimmerfreundlichen Bildwiederholrate (ganzzahlig vielfaches von 24 – 48/96/120/240) darzustellen.“
True Motion/Natural Motion/… ist mMn der letzte Mist. Alles sieht aus wie eine Soap und bei harten Szenenwechseln gibt es wegen der Interpolation oft Artefakte. Wenn ein TV das nicht deaktivieren lässt, würde ich ihn nicht kaufen bzw. zurückgeben.
naughtydog
22. Oktober 2024 um 13:25 Uhr@Jordan82
Ist ein relativ langsames Spiel, da fällt das nicht so ins Gewicht. Aber einen schnellen Shooter würde ich damit nicht spielen wollen. Außerdem verleitet es die Studios zu noch weniger Optimierung, siehe Remnant 2.
StoneyWoney
22. Oktober 2024 um 14:30 Uhr@Jordan82 Ist ja bei Remedy auch nichts Neues. Ein Quantum Break hatte zu Release ein nicht-optionales Upscaling drin, weil selbst die damals neue GTX 1080 nativ Probleme bekäme. Die Option wurde dann erst nachgepatcht, und mit RTX-Karten kriegt man auch die volle Grafikpracht flüssig auf hohen Auflösungen dargestellt.
Jordan82
22. Oktober 2024 um 14:38 Uhr@naughtydog
Das mit Shootern stimmt obwohl ich es mal mit COD mit ner kleineren GPU getestet habe also ne 4070 und das war auch recht okay .
@StoneyWoney
Das beste war Quantum Break war auch bei GTX 970er Karten bei 😀
Aber Alan Wake frisst die Hardware förmlich aber es schaut schon gut aus.
Obwohl Mech Warrior 5 Clans hab ich getestet und das will auch viel .
Wo ich sagen muss Starfield was als CPU Killer gegolten hat oder Dragons Dogma 2 laufen mit einer CPU von 2017 mit ordentlichen FPS , ich glaube aber Remedy wird bei AW2 da nicht mehr nach Patchen das es etwas weniger will.
xjohndoex86
22. Oktober 2024 um 17:06 UhrHaben hier einige wirklich geglaubt, dass sie feinste Raytracing Technik kriegen und 60 fps? ^^ Da war auch nie die Rede von. Nur das man den Base PS5 Qualitätsmodus mit 60 fps bekommt. Und dann könnt ihr euch auf der Zunge zergehen lassen was eure unverzichtbaren 60 fps an Leistung kosten.
Jordan82
24. Oktober 2024 um 11:25 Uhr@xjohndoex86
Wenn die Konsole 60 PT schaffen würde und 4000 Euro kosten würde dann wäre auch alles scheisse wieder haha 😀
Aber sehs mal so mein PC mit 4090 braucht auch FG und DLSS um AW 2 in voller Pracht dar zu stellen