“Starfield” legte im vergangenen Jahr einen beeindruckenden Launch hin. Schon am ersten Tag verzeichnete Bethesda sechs Millionen Spieler, die allerdings nicht rundum zufrieden waren. Es folgten allerlei Updates und mit “Shattered Space” eine größere Erweiterung.
Doch wie viele Spieler versammelten sich inzwischen im Bethesda-Titel, der in die Weiten des Weltalls führt? Eine neue Angabe liegt vor.
15 Millionen Spieler waren bisher in Starfield unterwegs
Laut Bethesda kommt “Starfield” auf mittlerweile 15 Millionen Spieler. Ob das viel oder wenig ist, lässt sich gar nicht so eindeutig bestimmen. Denn “Starfield” landete direkt zum Launch im Abo und 34 Millionen Spieler (Stand Februar 2024) haben einen “Gratis-Zugriff” darauf.
Verkaufszahlen wurden nicht genannt, spielen laut Microsofts Phil Spencer bei der Bewertung eines Erfolgs aber keine Rolle mehr. Unabhängig davon: 15 Millionen ist eine beeindruckende Zahl, die viele andere Publisher auch mit Gratis-Weekends und dergleichen kaum erreichen.
Bethesda zeigte sich erfreut über die positive Resonanz der Community: „Wir sind begeistert, dass so viele von euch diese Reise mit uns angetreten haben. Und wir freuen uns über euer Feedback.“
Creations-Erfolge und neue Fahrzeug
15 Millionen Spieler dürften letztlich nicht das Ende der Fahnenstange sein. Einerseits verwies Spencer jüngst auf rote Linien, die nicht mehr existieren, sodass eine PS5-Version von “Starfield” nicht unwahrscheinlich klingt.
Auf der anderen Seite profitieren “Starfield”-Spieler von einem neuen Update, das unter anderem Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen mit sich bringt. Eine der auffälligsten Änderungen betrifft jedoch die sogenannten Creations. Inhalte, die über das Verified-Creators-Programm veröffentlicht werden, können nun die Freischaltung von Erfolgen ermöglichen. Allerdings gilt diese Änderung nicht rückwirkend für alte Spielstände, in denen solche Creations genutzt wurden.
Ebenfalls an Bord des neuen Updates für “Starfield” ist ein neues Landfahrzeug namens Deimog. Das gepanzerte Fahrzeug bietet Schutz durch eine vollständig geschlossene Kabine, eine laut Hersteller exzellente Geländegängigkeit und einen leistungsstarken Raketenwerfer.
Darüber hinaus wurde eine neue Quest mit dem Titel “Das perfekte Rezept” eingeführt. Diese charakterbasierte Geschichte lädt die Spieler ein, Akila City zu erkunden und einem Mechaniker dabei zu helfen, seinen Traum als Koch zu verwirklichen.
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“Starfield” kam im September 2023 für Xbox-Konsolen und PC auf den Markt, nachdem die Entwicklung Berichten zufolge auch für PS5 geplant war. Ebenfalls hieß es, dass eine solche Version den September-Release im vergangenen Jahr zunichtegemacht hätte.
Was haltet ihr von “Starfield”? Würdet ihr den Bethesda-Titel gern auf der PS5 (Pro) sehen?
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Kommentare
-I-Geist
20. November 2024 um 18:45 UhrIch wette, wenn concorde im gamepass released worden wäre, wäre es auch ein „erfolg“ geworden, wenn man es an so etwas misst.
Irgendeine zahl in den raum geworfen ohne kontext. 15mio. klingt einfach zu gut für werbung, obwohl man eigentlich keine zahlen mehr nennt bei der xbox sparte, dachte ich zumindestens.
15mio gp user vs. >20mio gow ragnarök nur auf ps5, die sich das spiel gekauft habrn. Nicer erfolg ms.
sickbiig
20. November 2024 um 18:48 Uhr1. Die Anzahl der Spieler ist super uninteressant, besonders ohne weitere Infos über zB wie weit die Spieler dabei gespielt haben.
2. MS soll nicht so tun als ob ihnen das überhaupt wichtig wäre. Das tatsächlich einzige was dort noch von Bedeutung ist, ist wie viele neue/zusätzliche GP-Abos abgeschlossen wurden… allein die Aussage, dass die verkaufszahlen sie nicht interessieren.
Problem ist halt, dass die Qualität bei MS immer geringer wird und die Spiele dort halt wirklich nur bestenfalls ohne weitere zusatzkosten im Rahmen eines Abos überhaupt angespielt werden (auch wenn das Abo selbst natürlich nicht gratis ist)
RegM1
20. November 2024 um 18:49 UhrNaja… mehr als 330.000 gleichzeitige Spieler auf Steam und laut Schätzungen mindestens 2 Millionen Verkäufe auf Steam.
Dazu die Gamepass-Abos, kann man schon als Erfolg werten, täuscht allerdings nicht über die Qualität des Grundspiels hinweg und der DLC/Addon war noch ne Spur schlechter.
Die Steambewertungen sprechen für sich.
Microsoft hat im Gamingbereich imho größtenteils Nieten gekauft:
Hellblade 2 – 5 Jahre Entwicklungszeit für 5 Stunden und trotzdem war einem zwischendurch noch langweilig
MSFS 2024 – 219,99€ für einen externen Downloader der mich in ne Warteschlange steckt, yay!
Killer Instinct – Ein Fighting-Game, was kaum Spieler fand
Starfield – Siehe oben…
Redfall – ohne Worte
Stalker 2 – „nur“ ein Exklusivdeal, aber etliche Verschiebungen für diese Qualität? Echt jetzt?
Egal was man jetzt von Sonys Portfolio in den letzten 2 Jahren halten mag, klar viel zu wenig eigene Spiele, aber wenigstens waren die gut (-Concord) und man hat vernünftige Exclusives zugekauft.
Jordan82
21. November 2024 um 05:57 Uhr@RegM1
Bei Stalker hätte man wissen müssen das es so raus kommt , und nach 2 Jahren das Spiel ist was es werden sollte.
Killer Instinct war für mich immer so ein Nintendo Klassiker hab die SNES Version rauf und runter gezockt damals , das neue hab ich auch gespielt aber dann doch eher mal die alten die es in dem einen Pack dazu gab .
Beim FS 2024 wollte ich gestern mal ein Flug in VR starten aber nach dem ich auf starten gedrückt hab , war ich in der Ladehölle und es ist nichts passiert mehr .
Hellblade 2 hatte ich mehr erhofft aber die haben da ja noch Gameplay eingespart im Gegensatz zu Teil 1 .
Spyro
21. November 2024 um 06:26 Uhr„ Verkaufszahlen wurden nicht genannt, spielen laut Microsofts Phil Spencer bei der Bewertung eines Erfolgs aber keine Rolle mehr…“
Der macht sich halt die Welt wie sie ihm gefällt. Lange nicht mehr so gelacht. Ist sicher ein tolles Spiel, dennoch bedeuten die 15 mio Spieler nichts wenn keiner explizit für diesen Titel zahlt. Ist das gleiche wie mit den Gamepass Abos und Nutzerzahlen. Alles nur schönrechnerei. Hat schon seinen Grund warum die „rote Linie“ nicht mehr existiert und die Spiele auf PlayStation landen.
Spykules
21. November 2024 um 09:12 UhrZitat von Spyro
Hat schon seinen Grund warum die „rote Linie“ nicht mehr existiert und die Spiele auf PlayStation landen.
Ja weil Microsoft so gnädig ist 🙂
Oder warte, weil man zur Abwechslung mit teuren Game-Produktionen auch mal Geld einnehmen möchte und der GamePass dieses bei weitem nicht sicherstellt ?. Man weiß es nicht genau 🙂
Nudelz
21. November 2024 um 14:27 UhrAlso bei Gamalytic steht das es 2,3 Millionen verkaufte Kopien gibt da kann ja jeder ausrechnen was davon Free2Play ist. Für mich war das so eine rießen Enttäuschung das Game und ich verstehe leider auch nicht wie man von Erfolg reden kann wenn man daran nichts verdient
Marcus Fenix
21. November 2024 um 16:22 UhrNaja wenn man rechnet 2,3 Millionen Verkäufe sagen wir nur mal die basic Version sind das schon 16,1 Mille an spiele Verkäufen, bleiben ca 13 Millionen die den games dafür haben sind und wenn wir sagen das alle nur für den einen Monat den gamepass nur für starfield genutzt haben und auch nur 1h gespielt haben sind das auch schon 195 mille an Einnahmen gewesen rein theoretisch natürlich viele werden für andere games den gp haben und rein geschaut haben, im Grunde schwer zu sagen ob das man als Erfolg sehen kann oder nicht, das wird nur ms wissen. Aber denke das man trotzdem nicht zufrieden sein wird und die Entwicklungskosten kaum so reinbekommt deshalb auch der Wandel das Indie zeit versetzt für die playsi kommt davon glaub ich kann man sehen das es nicht super wirtschaftlich ist oder man nur knapp in der Gewinn zone ist mit den games
Marcus Fenix
21. November 2024 um 16:25 UhrAlso hab mir auch das game gegeben aber nach 1,5h waren mir die ladebalken Geschichten einfach zu nervig bin mir vorgekommen wie bei resident evil auf der PlayStation 1 wo man bei jeder Türe eine lade Animation hatte zwar nicht die Länge an ladezeit aber war ein komisches Gefühl und das zur heutigen Zeit
Icebreaker38
21. November 2024 um 19:45 UhrAbsoluter Müll,das Teil. Habe es auf dem rechenknecht installiert und 2 bis 3mal gezockt.
Es ist einfach nur langweilig.
Einer Kuh beim grasen zu zusehen ist spannender.
Shezzo
21. November 2024 um 20:20 UhrDa kam bei mir irgendwie nicht das feeling auf was ich sonst bei Bethesda Spielen habe. Hatte mich eigentlich drauf gefreut aber länger als 10 quälende Stunden hab ich da nicht fertig gebracht.
Geggolonimus
22. November 2024 um 04:53 UhrFand Starfield auch eher mäßig, zum Glück hatte ich keine zu große Erwartungen an das Game.
Hoffe sehr Sie bekommen mit TES6 nochmal die Kurve, wäre schön. Aktuell erwarte ich nicht zu viel was Microsoft angeht und das als reiner Xbox Spieler. Wird Zeit die Playstation neu für mich zu entdecken. 🙂
Oliwer
22. November 2024 um 12:20 UhrStarfield habe ich bis jetzt über 200 Stunden gespielt. Keine Ahnung wann ich Zeit für die Erweiterung habe. Dann kam Valhalla dazwischen, auch mit über 200 Stunden, hier bin ich gerade in Irland. Nun ist DAV dran. Das ist auch ein schönes Spiel. gg
naughtydog
22. November 2024 um 12:36 UhrManchmal frag ich mich, wie sowas sein kann… Dann fällt mir wieder ein, dass der größte Teil der weltweiten Spieler sich wenig bis überhaupt nicht vor dem Kauf über die Spiele informiert. Und von den Spielern, die sich informieren, ist ein beträchtlicher Teil entweder einer Marke vermutlich schlicht hörig und/oder extrem anfällig für den immer aufgefahrenen Marketinghype. Anders kann ich es mir nicht erklären, wir haben schließlich alle nur das eine Leben und die wenige Zeit es zu leben.
Starfield würde ich nicht mal meiner Bibliothek hinzufügen, wenn es in PS+ Essential enthalten wäre.
naughtydog
22. November 2024 um 12:44 UhrWie viele wohl nur kurz reinzockt haben, weil es im GP ist?!