Suche Login

The Blood of Dawnwalker: Vielversprechende Mechanik soll das RPG-Genre vorantreiben

Das kommende "The Blood of Dawnwalker" besitzt eine Zeitlimit-Mechanik. Damit wollen die Entwickler von Rebel Wolves das Genre als Ganzes voranbringen.

The Blood of Dawnwalker: Vielversprechende Mechanik soll das RPG-Genre vorantreiben

Schon im Januar 2024 kündigte das 2022 gegründete Entwicklerstudio Rebel Wolves das Projekt „Dawnwalker“ an. Die ersten handfesten Details gab es dann rund ein Jahr später. Im vergangenen Januar enthüllte das Team aus ehemaligen Veteranen von CD Project Red das nun „The Blood of Dawnwalker“ genannte Spiel in einem Cinematic-Trailer.

In dem düsteren Action-RPG kommt eine besondere Zeitlimit-Mechanik zum Tragen. Mit der Idee „Zeit als Ressource“ will das Studio das RPG-Genre vorantreiben.

Zeitlimit ohne Zeitdruck

In einem Interview mit den Kollegen von GamesRadar sprach Mateusz Tomaszkiewicz, Creative Director von „The Blood of Dawnwalker“, über die zentrale Mechanik des Vampirspiels. Dabei müssen die Nutzer schwierige Entscheidungen treffen, während ein Timer im Spiel unaufhörlich heruntertickt.

Laut Tomaszkiewicz soll diese Mechanik eine „natürliche Spannung aufbauen und den Entscheidungen Gewicht verleihen“. Allerdings müssten sich die Spieler trotzdem keine Sorgen darum machen, dass sie etwas verpassten könnten oder sich durch das Zeitlimit unter Druck gesetzt fühlen.



„Man sollte keine Angst haben, Inhalte in verschiedenen Teilen der Welt zu verpassen, nur weil wir dieses Zeitsystem haben“, so Mateusz Tomaszkiewicz. „Für mich persönlich ist das sehr wichtig. Denn ich wäre sehr wütend, wenn ein Spiel so etwas machen würde, bei dem ich einen Haufen Inhalte verpasse, von denen ich gar nicht weiß, dass es sie gibt.“

Spiel gibt Hilfestellung, die Zeit besser einzuteilen

„Das, was wir machen, ist, würde ich sagen, sehr experimentell“, erklärte der Creative Director weiter. „Denn obwohl ich einige Spiele gesehen habe, die mit der Zeit experimentieren, wie zum Beispiel Pentiment, sind diese Spiele ein bisschen anders. Sie sind keine Open-World-Rollenspiele, und die Kombination mit einem Open-World-Rollenspiel ist meiner Meinung nach neu. Also haben wir uns natürlich zusammengesetzt. Wir haben darüber gesprochen, was wir damit erreichen würden. Was sind die Risiken? Und wir haben bewusst versucht, beides in Angriff zu nehmen.“



„The Blood of Dawnwalker“ soll den Spieler einige Möglichkeiten an die Hand geben, besser mit der vorgegebenen Zeit von 30 Tagen und Nächten umzugehen. Ein Beispiel dafür soll die Tatsache sein, dass die Zeit nur bei Quests im Spiel wirklich voranschreitet.

„Wir wollen so viel Kontrolle über die Ressource Zeit geben wie möglich“, so Tomaszkiewicz. “Die ganze Idee der Zeit als Ressource ist eine Art, das Problem anzugehen, wie die Abschaffung der realen Zeit. Der Zeitfluss ist der erste Schritt in diese Richtung, indem er die Zeit in eine Ressource verwandelt, die man nach Belieben nutzen kann, anstatt sie einfach fließen zu lassen.“

„The Blood of Dawnwalker“ wird derzeit für PlayStation 5, Xbox Series X|S und den PC entwickelt.

Quelle: GamesRadar, GamingBolt

Weitere Meldungen zu .

Diese News im PlayStation Forum diskutieren

(*) Bei Links zu Amazon, Media Markt, Saturn und einigen anderen Händlern handelt es sich in der Regel um Affiliate-Links. Bei einem Einkauf erhalten wir eine kleine Provision, mit der wir die kostenlos nutzbare Seite finanzieren können. Ihr habt dabei keine Nachteile.

Kommentare