In einer Zeit, in der sich viele Videospiele durch Live-Service, langfristige Bindung der Spieler und soziale Interaktionen definieren, wirkt ein Spiel wie “MindsEye” fast wie eine Rückbesinnung auf eine frühere Ära. Explosionen, Hubschrauber und düstere Straßenschluchten erinnern an Bilder, wie man sie verstärkt in Blockbustern der 2010er Jahre gesehen hat. Doch hinter dieser Kulisse steckt ein bewusster Gegenentwurf zu den Trends der vergangenen Jahre.
Das verantwortliche Studio Build a Rocket Boy – gegründet von Leslie Benzies, dem ehemaligen Präsidenten von Rockstar North – verfolgt mit “MindsEye” einen linearen Ansatz im Storytelling. Die Spielzeit liegt bei etwa 15 Stunden, was verglichen mit anderen Games überschaubar ist.
Lineares Erzählen statt offener Möglichkeiten
Auch an anderen Stellen entfernt sich “MindsEye” vom Trend: Trotz einiger offener Strukturelemente beschreibt das Team die Spielwelt als eine Art “Faux-Open-World”. Ziel ist ein fokussiertes Erlebnis, das sich stärker an klassischen Erzähltechniken orientiert.
„Letztendlich sind Spiele großartige Mechanismen, um wirklich bedeutungsvolle Geschichten zu erzählen, wirklich eindringliche Geschichten“, erklärte Adam Whiting, Assistant Game Director bei Build a Rocket Boy, in einem Gespräch mit Eurogamer.
Der Fokus liege auf einer interaktiven Erzählweise, die tiefergehende emotionale Beteiligung ermögliche. Laut Whiting unterscheiden sich Spiele hier entscheidend von anderen Medienformaten, da sie keine passive Unterhaltung sind, sondern aktives Erleben erfordern.
„Ich glaube, ein Videospiel bietet Möglichkeiten, das Publikum zu fesseln, die man bei einem Film oder einer Fernsehserie nicht unbedingt hat, weil man nicht passiv zuschaut, sondern tatsächlich interagiert und sich mit den Charakteren und der Geschichte auseinandersetzt“, betonte der Assistant Game Director und ergänzte: „Ich glaube, das hat etwas sehr Starkes.“
Während in der Branche lange Zeit die Annäherung an das Kino im Vordergrund stand, scheinen viele Studios inzwischen andere Wege zu gehen – etwa durch Multiplayer-Konzepte, offene Welten oder Live-Service-Inhalte. Doch Whiting sieht in dieser Entwicklung eine Einseitigkeit: „Ich denke, dass wir jetzt zu weit in die andere Richtung gegangen sind. Ich liebe Kino und Filme, und ich denke, viele andere tun das auch.“
Die Entscheidung, mit “MindsEye” ein kürzeres, linear aufgebautes Spiel zu entwickeln, sei auch eine Reaktion auf die Komplexität und Kosten heutiger Spieleproduktion. Viele Entwickler versuchten, Titel zu schaffen, die möglichst lange Engagement bieten. “Aber ich denke, es spricht einiges für eine wirklich bedeutungsvolle, gut durchdachte und gut ausgearbeitete Geschichte“, so Whiting – eine, in die „Spieler eintauchen können, die Momente voller Spannung, Charakterentwicklung, zärtlicher Momente und dann Momente voller Spektakel und Drama bietet.“
Zeitgemäße Themen im klassischen Rahmen
Die Handlung von “MindsEye” spielt in einer dystopisch anmutenden US-Metropole und dreht sich um Themen wie künstliche Intelligenz, technologische Dominanz, Gier und Korruption. Whiting bezeichnete derartige Elemente im Interview als „einfach universelle Geschichten“.
Es sind Geschichten, wie sie auch in einer populären Reihe des ehemaligen Studios von Leslie Benzies erzählt werden. Eine „GTA“-Kopie werde “MindsEye” aber nicht. Zwar erinnere die Szenerie in Stil und Ton an Serien wie “Grand Theft Auto”, doch Whiting gab zu verstehen, dass dies keine bewusste Anlehnung sei. Vielmehr hätten gesellschaftliche Entwicklungen die Themenwahl beeinflusst.
Ein auffälliges Element ist die Fokussierung auf die USA – trotz der britischen Herkunft des Studios. Aus der Perspektive eines Außenstehenden lasse sich die Gesellschaft differenzierter betrachten, was erzählerisch verwendet werden könne. Für Whiting, der „Amerika und die amerikanische Kultur immer geliebt“ habe, bietet der Schauplatz „reichlich Stoff für Geschichten und interessante Charaktere.“
Neben “MindsEye” arbeitet Build a Rocket Boy an der Plattform “Everywhere”, die eine Art Metaverse-Ansatz verfolgt. Dort sollen Nutzer künftig eigene Inhalte erstellen und teilen können, etwa überarbeitete Missionen oder Plug-and-Play-Assets. Wie genau sich diese nutzergenerierten Elemente bei der Markteinführung auswirken werden, ließ Whiting offen. Man möchte schon bald „bald ausführlicher sprechen“.
“MindsEye” erscheint im am 10. Juni 2025 für PS5, Xbox Series X/S und PC. Vorbestellungen sind bereits möglich.
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Kommentare
KaIibri-96
31. März 2025 um 10:37 Uhr@Play3
Der Termin steht schon: 10.06.2025
Ihr habt dazu sogar eine News gebracht.
Red Hawk
31. März 2025 um 10:52 Uhr15 Std geile Unterhaltung nehme ich jederzeit lieber als ein 100 Std Game wovon 70 Std öde Sammelquests sind.
Maik Seidl
31. März 2025 um 11:00 Uhr@KaIibri-96
Ach ich bin montags nicht zurechnungsfähig. Hatte ich sogar selbst getippt. ^^
Fluessigmetall
31. März 2025 um 11:17 UhrIch glaube das wird was … Gefällt mir sehr gut !!!
FURZTROCKEN
31. März 2025 um 11:29 UhrDas wird nix, merkt euch meine Worte. Der Typ ist einfach nur selbstverliebt. Das wird ein generischer austauschbarer 0815 sinnlos Geballer shooter ohne Tiefgang.
vangus
31. März 2025 um 11:52 UhrSchon jetzt gekauft. Endlich wieder lineare Abenteuer.
Wie geil Linearität ist, sieht man gerade auch wieder in Split-Fiction. Lange nicht so viel Spielspaß gehabt und ein derart überragendes Pacing. Es ist der Wahnsinn was da ab geht…
Wenn Linearität dann noch fürs Story-Telling perfekt genutzt wird, dann kommt endlich wieder die Magie zurück, die man schon seit vielen Jahren vermisst bzw. die man nur noch selten verspürt…
MindsEye jedenfalls total vielversprechend mit dem richtigen Ansatz. Ich hoffe zutiefst, dass es so langsam wieder zum Trend wird mit linearen Story-Games, ob nun First Person ala Half Life 2 oder Third Person ala Uncharted.
Linearität bedeutet bestmögliches Storytelling, bestmöglicher Fokus auf Charaktere, intensivere und dramatischere Inszenierung, viel mehr und imposantere Action-Setpieces, viel besseres Pacing mit kaum Leerlauf, ein eindrucksvolleres Art-Design weil kleinere Levelabschnitte perfektioniert werden können und das per Hand, und es bedeutet viel bessere Grafik, die Wow-Effekte auslöst…
Sieht man auch an Split Fiction, wie selbst ein relativ kleines Team mit Fokus auf Coop-Mechaniken und Action eine Grafik hinzaubert, die sich hinter den großen Titeln überhaupt nicht verstecken braucht, ähnlich bei Hellblade 2, welches gar eines der bestaussehendsten Spiele überhaupt ist. Lasst mal so ein Spiel von einem großen Team mit dem Talent eines Naughty Dog entwickeln, da wird dann alles rausgeholt, auch von den Gamern… :->
Pʌz
31. März 2025 um 13:05 Uhr@vangus:
Volle Zustimmung!
Ich muss schon sagen, das mir aufgefallen ist, das mir der Spielspaß genau aus solchen, eben genannten Punkten erheblich abgefallen ist.
Deshalb bin ich such froh um jedes Spiel das in eine lineare Richtung geht.
Bin gespannt was am Ende bei Mindseye rauskommt. Und auch wenn es nur ein generischer Blockbuster Shooter wird, dann würde ich mich dennoch (oder gerade desshalb) dafür interessieren.
DUALSHOCK93
31. März 2025 um 14:29 UhrGibt’s ne disk Version?
Fluessigmetall
31. März 2025 um 16:29 UhrIch hoffe nur Geballer …
slowmoflow
31. März 2025 um 18:08 UhrGOTY
TheRockIsMyHero
31. März 2025 um 18:43 UhrFür die XBSX vorbestellt