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God of War: Yoshida war "entsetzt" - Warum der Release um ein halbes Jahr verschoben wurde

In einem Interview sprach Shuhei Yoshida, ehemaliger Leiter der PlayStation Studios, über die Entwicklung von "God of War". In dem Gespräch verriet Yoshida, warum ihn der 2018 veröffentlichte Titel zunächst entsetzt zurückließ und eine Verschiebung erforderte.

God of War: Yoshida war „entsetzt“ – Warum der Release um ein halbes Jahr verschoben wurde

Mit dem 2018 veröffentlichten „God of War“ schlugen die Sony Santa Monica Studios spielerisch eine neue Richtung ein und veröffentlichten damals einen der besten Titel des Jahres.

Wie Shuhei Yoshida, ehemaliger Leiter der PlayStation Studios, in einem Interview einräumte, standen die Zeichen nicht von Anfang auf Erfolg. Eigenen Angaben zufolge spielte Yoshida sechs Monate vor dem geplanten Release einen zu rund 80 Prozent fertiggestellten Build von „God of War“, der ihn in mehreren Bereichen aufschreckte.

Die Folge: „God of War“ wurde um ein halbes Jahr verschoben. Die zusätzliche Entwicklungszeit sollten die Sony Santa Monica Studios nutzen, um diverse Mängel zu beheben. „Ich war entsetzt“, sagte Yoshida gegenüber Game File. „Damit habe ich allerdings nicht gesagt, dass das Spiel schrecklich ist.“

Yoshida spricht von spielerischen und technischen Mängeln

Die damalige Entwicklung beschrieb Yoshida wie folgt: „Damals war das eines der größten Spiele, die sich in Entwicklung befanden. Das Unternehmen hatte riesige Erwartungen und die Präsentation war damals eine fantastische Ankündigung. Es war sechs Monate vor dem geplanten Launch im Jahr 2017. Ich besuchte das Studio und Cory Barlog präsentierte es und ließ mich spielen.“

Yoshida weiter: „Das Spiel war vielleicht zu 80 Prozent fertig. Aber ich hatte wirklich Schwierigkeiten, dieses eine Level zu spielen, das Cory wollte, dass ich es spiele. Der Feind befand sich hinter der Kamera und schoss auf mich. Ich fühlte mich wirklich betrogen. Und es gab einige Framerate-Probleme und viele Dinge funktionierten nicht.“



Schnell erkannte Yoshida, dass die Verantwortlichen von Sony in einer Zwickmühle steckten. „Als ich an die verbleibende Zeit des Teams und die Erwartungen der Firma und vielleicht sogar der Spieler dachte, wurde mir klar: Wir haben ein Problem“, erklärte Yoshida.

„Aber weil Cory so kreativ, nett und leidenschaftlich ist, konnte ich es ihm nicht sagen. Obwohl mich mein Gesichtsausdruck wohl verraten hat.“

Verschiebung war die richtige Entscheidung

Nachdem er „God of War“ ausführlich anspielte, wurde Yoshida klar, dass das Team noch etwas mehr Entwicklungszeit benötigt. Also wurde das Abenteuer von Kratos und Atreus um ein halbes Jahr verschoben.

Die richtige Entscheidung, wie wir heute wissen. „Nach dem Meeting ging ich zurück ins Büro von [Executive Producer] Shannon Studstill und sagte zu Shannon: Wir haben ein Problem“, blickte Yoshida zurück.



„Und schließlich konnten wir das Spiel verschieben. Die Veröffentlichung war ursprünglich für den Oktober desselben Jahres geplant. Wir haben es auf April des nächsten Jahres verschoben. Es waren also sechs Monate. Das hat dem Team wirklich geholfen, alles zu perfektionieren“, so Yoshida abschließend.

„God of War“ erschien im April 2018 für die PS4. Anfang 2022 folgte zudem eine Umsetzung für den PC.

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