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Empfohlene Beiträge

Geschrieben

Bronze

 

Absolutely Smashing - Successfully bump an opponent by landing on him in Single Player mode.

Air Show - Take out an opponent with a power-up while the opponent is airborne in Single Player mode.

Alien Force - Successfully bump 50 karts in Single Player mode.

Beat the Clock - Escape elimination in an Ultimate Elimination showdown with less than 10 seconds on the clock in Single Player mode.

Beginner's Luck Complete - Complete the Beginner's Luck circuit in third place or higher in Single Player mode.

Big Air - Complete a jump with an air time of 3 seconds in a race in Single Player mode.

Bumper Karts - Successfully bump 25 karts in Single Player mode.

Close Call - Win a race by less than a second in Single Player mode.

Counter Measure - Destroy an incoming attack by firing an attack of your own in Single Player mode.

Double Trouble - Complete 10 2X stunt combos while racing in Single Player mode.

Driverus Primus - Beat the Track Best time in a Time Trial on any Primus track.

Freezeway Jungle Complete - Complete the Freezeway Jungle circuit in third place or higher in Single Player mode.

Get My Drift? - Execute a 500-meter drift in a race in Single Player mode.

Give 'Em the Slip - Pass an opponent while drifting in Single Player mode.

Got Skillz - Beat the Track Best time in a Time Trial on any track by 10 seconds or more.

Ice Water Expanse Complete - Complete the Ice Water Expanse circuit in third place or higher in Single Player mode.

Infinity Circuit Complete - Complete the Infinity Circuit in third place or higher in Single Player mode.

Kineceleration - Execute a continuous boost of 8 seconds or more in a race in Single Player mode.

Leapfrog - Pass an opponent by jumping over/past them in Single Player mode.

Missed Me! - Finish a race in first, second, or third place without being affected by an enemy attack in Single Player mode.

Not Even a Scratch - Block/avoid 100 attacks using your Defensive Power in Single Player mode.

Nothin' But More Skill - Win a race on any Intermediate track without using an Omni-Node or Offensive Power in Single Player mode.

Nothin' But Skill - Win a race on any Basic track without using an Omni-Node or Offensive Power in Single Player mode.

Null Prime Complete - Complete the Null Prime circuit in third place or higher in Single Player mode.

Prime Drifter - Execute a 750-meter drift in a race in Single Player mode.

Primus Dominus Complete - Complete the Primus Dominus circuit in third place or higher in Single Player mode.

Shattered - Destroy 10 Shard Mines using the EMP power-up in Single Player mode.

Snow Drifter - Beat the Track Best time in a Time Trial on any Kylmyys track.

Tag! I'm It! - Win 10 individual Omni-Tag showdowns in Single Player mode.

Tag! We're It! - Win 10 Team Omni-Tag showdowns in Single Player mode.

Trash Truckin' - Beat the Track Best time in a Time Trial on any Vulpin track.

Triple Threat - Complete 10 3X stunt combos while racing in Single Player mode.

Ultimate Alienator - Win 10 Ultimate Alienation showdowns in Single Player mode.

Unstoppable! - Win a race by tumbling or spinning over the finish line in Single Player mode.

Volcano Void Complete - Complete the Volcano Void circuit in third place or higher in Single Player mode.

Warp Driver - Beat the Track Best time in a Time Trial on any Null Void track.

Wave Runner - Beat the Track Best time in a Time Trial on any Piscciss track.

Way Bigger Air - Complete a jump with an air time of 4 seconds or more in a race in Single Player mode.

Wet Wasteland Complete - Complete the Wet Wasteland circuit in third place or higher in Single Player mode.

 

Silber

 

Boom! Winning! - Successfully hit every opponent in a race at least once with any Power-Up in Single Player mode.

Galactic Racing Champion - Win a trophy on every circuit in Single Player mode.

Kart Collector - Unlock all karts in the game.

Nothin' But Maximum Skill - Win a race on any Advanced track without using an Omni-Node or Offensive Power in Single Player mode.

Omni-Node Master - Pick up 8 different Omni-Node types in each of 10 different races in Single Player mode.

Omni-Trickster - Complete 10 4X stunt combos while racing in Single Player mode.

On the Right Track - Unlock all grand prix tracks.

Outta My Way!!!!! - Successfully bump 100 karts in Single Player mode.

Showdowns Galore - Unlock all arena tracks.

 

Gold

 

Codon Infusion - Unlock all characters in the game.

Ultimate Trophy Room - Win a first place trophy on every circuit in Single Player mode.

 

Platin

 

Ultimate Racer! - Earn all trophies in the game.

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    • Jason Schreier hat bei Resetera mehr verraten. Es wird also kein Sci Fi Game werden und anscheinend auch keine neue IP, es wird Aussehen und sich anfühlen wie eine neue IP, aber keine sein.   It’s not a new ip so what existing ip would it be. Jason’s words  “I'll put it this way: it's not a new IP but it might feel like one. Maybe that's why people are confused. Please don't ask me more questions about this - if I wind up reporting more information at any point in the future it'll be in an article, not on a forum. I can also confirm that Ashhong knows what they are talking about. And that the sci-fi stuff (that people have apparently believed for years now?) is nonsense.”    
    • Paar Jahre mehr oder weniger machen den Kohl auch nicht fett...
    • Deswegen sind Trophäen kacke. Wenn man zu stark auf Trophäen achtet, der wird sich den Spielspaß nehmen. Man spoilerst sich oft. Aber wer denkt sich auch sowas aus? Beispiel persona 5. Dort muss man gewisse Dinge rechtzeitig machen und bekommt ein Bonus Kapitel... Dafür muss man aber viele Stunden gespielt haben. Auch wenn man nicht auf Trophäen achtet, der bekommt das extra Kapitel dann nicht und muss alles von neu spielen, was extreme Zeitverschwendung ist. Entwickler sollen die Zeit der Spieler respektieren und nicht solche Sachen einbauen. Bei FF7 hat es mich damals auch voll genervt, dass ich Zero baphomet in der Rakete verpasst habe, nur weil ich normal gespielt habe. Dort gab es aber viel zu verpassen. Sogar zwei spielbare Figuren.
    • Naja, ich hab so viele Open world Games gespielt und immer wenn ich die Sachen nach dem Ende erspielt habe, haben sich die Sachen null nach einer Belohnung angefühlt. Beispiel AC Brotherhood, AC2, AC3 usw. immer wenn man dann erst gegen Ende die Rüstung freigeschaltet hat, hat man nichts zu tun mit den freigeschalteen Sachen und man beendet das Spiel mit einem item, was man nur 1 Minute gesehen hat. Das finde ich halt komplett falsch konzipiert und das findet halt immer so statt. Macht man alles nicht am Anfang, dann sind die Freischaltbaren Dinge gegen Ende unbedeutend. Deswegen finde ich einen fokusierter Ansatz besser und dann für gewisse Aufgaben werden die neuen Aufträge freigeschaltet. Das motiviert dann auch alles freizuschalten und hat dazu einen nutzen für das Ende. Beispiel Mario Odyssey hat anfangs nicht alles freigeschaltet was an Aufgaben existieren. Erst durch das Durchspielen, werden in allen Gebieten neue Aufgaben freigeschaltet und es belohnt den Spieler diese Gebiete erneut zu spielen und kann neue extra Leveln freischalten. Den Spieler unwissend in eine Welt schmeißen und ihm dann per Tutorial eben das verteilen der Pakete als erstes beibringen und das dann nahezu immer vorführen in den Aufgaben, bringt den Spieler passiv dazu eben alles nur so zu spielen und zu bauen. Man sieht den Sinn in dem Spiel halt so. Es läuft nämlich immer gleich ab. Mach Aufgaben X, dann wird man gebeten im Schiff sich auszuruhen, da wird kurz etwas gesagt und man wird zum nächsten Paketauftrag geschickt und hat man das erledigt, muss man wieder aufs Schiff und redet kurz und das mache ich eigentlich die ganze Zeit. Aufgabe, Schiff, Aufgabe, Schiff, Aufgabe, Schiff und natürlich trinke ich immer die drei Dosen für mehr Ausdauer und die Nahrung... Das fühlt sich alles nach Arbeit an, auch wenn ich nur die Hauptaufgaben machen würde. Das eine Mal, dass ich gegen den Solid Snake Typ gekämpft habe, war mal Abwechslung aber das passierte jetzt nur einmal. Du musst meine subjektive Kritik nicht verstehen. Es ist halt mein Erlebnis mit dem Spiel und ich spiele es halt wie ich es möchte. Am Ende ist meine Kritik die, dass ich gerne einen fokusierteren Story-Strang hätte, der mit alles beibringt und die Story fokussiert vermittelt. Die ganzen Hauptaufgaben fühlen sich eigentlich alle nach Nebenaufgaben an. Gerade habe ich Pizza zwei mal ausgeliefert... Fühlte sich null nach einer wichtigen Aufgabe an, die storyrelevant ist aber die muss man halt machen, weil es eine Hauptmission ist. Das Game hat halt genau wie MGSV dieses Nebenmission Problem in den Hauptmissionen. In MGSV war letztendlich nur der Anfang und das Ende wichtig und alles andere war Filler und irrelevant für die ganze Handlung. Dieses Strecken ist dann für eine Kampagne meiner Meinung zu viel. Das mochte ich halt Kojimas fokusierte Form, wie bei MGS1-4. Dafür hat man halt viel Cinematics bekommen aber ich mochte es.
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