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Final Fantasy XVI
Final Fantasy XVI
Entwickler-Video zum Einsatz und den Fähigkeiten der Eikons

Rund zweieinhalb Wochen vor dem Release von "Final Fantasy XVI" wurden wir mit einem weiteren Entwickler-Video versorgt, in dem etwas näher auf [...]

Final Fantasy XVI im PLAY3.DE-Interview
Clive-Sprecher über Synchronarbeiten und seine Liebe für die Spielereihe

Während eines Preview-Events hatten wir nicht nur die Chance, das kommende Action-RPG "Final Fantasy XVI" erneut anzuspielen, wir durften darüber hinaus auch [...]

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Sorgen enttäuschende Vorbestellerzahlen intern für Unruhe?

In wenigen Wochen erscheint mit "Final Fantasy XVI" das neueste Rollenspiel aus dem Hause Square Enix exklusiv für die PlayStation 5. Auch [...]

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Wegen M-Rating - Team hätte fast auf Moogles verzichtet

Die Moogles, zu Deutsch Mogrys, sind mittlerweile ein elementarer Bestandteil der „Final Fantasy“-Reihe. Seit „Final Fantasy III“ sind die knuffigen Racker aus [...]

Final Fantasy XVI
Neues Gameplay zeigt den Bosskampf gegen "Liquid Flame"

In wenigen Wochen erscheint mit "Final Fantasy XVI" das neueste Rollenspiel des japanischen Publishers Square Enix exklusiv für die PlayStation 5. Nachdem [...]

Final Fantasy XVI
Dank des M-Ratings - Keine Kompromisse bei der düsteren Story

In einem Interview mit den Kollegen der GameInformer plauderte Produzent Naoki Yoshida wenige Wochen vor dem Release des Rollenspiels ausführlich über die [...]

Final Fantasy XVI
PS5-Demo im PlayStation Store aufgetaucht

Schon im vergangenen Jahr gab Square Enix bekannt, dass "Final Fantasy XVI" vor dem Launch eine Demo erhalten wird. Und während der [...]

Final Fantasy XVI
Produzent Yoshida schließt DLCs nicht aus

In drei Wochen bereitet der Publisher Square Enix der Wartezeit der Spielerinnen beziehungsweise Spieler endlich ein Ende und veröffentlicht das Rollenspiel "Final [...]

Final Fantasy XVI
Square Enix ändert UI für Fans um, aber wechselt wieder zurück

In „Final Fantasy XVI“ wird es keine rundenbasierten Kämpfe, sondern actiongeladene Gefechte geben. Die Übersicht kann bei einem solchen hektischen Kampf schnell [...]

Final Fantasy XVI
Chronolith-Trials, Final Fantasy-Modus und mehr vorgestellt

Im Interview mit den Kollegen der GameInformer gingen Creative-Director Hiroshi Takai und Combat-Director Ryota Suzuki auf die Inhalte ein, die nach dem [...]

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Director Takai erklärt den Verzicht auf nutzbare Luftschiffe und Fahrzeuge

Im Gespräch mit den Kollegen der GameInformer sprach Game-Director Hiroshi Takai über das in wenigen Wochen erscheinende Rollenspiel "Final Fantasy XVI" und [...]

Final Fantasy XVI
Siegesfanfare wird gesungen und ist ein einziger großer Spoiler

Dun-dun-dun-dun dun dun dun-dun-dun: Die Siegesfanfare der „Final Fantasy“-Reihe wird wohl jeder Fan nun im Ohr haben. Die Melodie ist immer gleich, [...]

Final Fantasy XVI
Laut Yoshida nicht von Anfang an als PS5-Exklusiv-Titel geplant

Passend zum nahenden Release des Rollenspiels in wenigen Wochen stellte sich der für "Final Fantasy XVI" verantwortliche Produzent Naoki Yoshida in den [...]

Final Fantasy XVI
Wir retten uns selbst - Der stimmige Launch-Trailer zum Rollenspiel

Unter den diversen Highlights, die im Rahmen des heutigen PlayStation 5-Games-Showcase präsentiert wurden, befand sich auch das im kommenden Monat erscheinende Rollenspiel [...]

Final Fantasy XVI
Darum wurde die PS5 der Xbox Series X/S vorgezogen

In den vergangenen Tagen entwickelte sich Naoki Yoshida, der Produzent von "Final Fantasy XVI", zu einem gefragten Gesprächspartner und stellte sich in [...]

Final Fantasy XVI
Selbst die Entwickler verstanden die Story nicht

Vor einigen Wochen stellte Square Enix das Active Time Lore-System zu „Final Fantasy XVI“ vor. Dabei handelt es sich um ein Kompendium [...]

Final Fantasy XVI
Kein DLC – Spieler sollen zufrieden mit dem sein, wofür sie zahlen

Wie die Entwickler des kommenden „Final Fantasy XVI“ kürzlich angaben, wird das Spiel keinen Day-One-Patch erhalten. Die Nutzer sollen sich am Release-Tag [...]

Final Fantasy XVI
Yoshi-P über die Engine und den Einfluss von God of War

Bisher war noch unbekannt, welche Engine in "Final Fantasy XVI" zum Einsatz kommt. Wir wussten lediglich: Das Action-RPG basiert weder auf der [...]

Final Fantasy XVI
Yoshidas MMO-Vergangenheit erschwerte das Marketing

Am gestrigen Montag fiel nicht nur das Preview-Embargo zu "Final Fantasy XVI", was auch uns in die Lage versetzte, euch unsere Eindrücke [...]

Final Fantasy XVI
Entwicklerteam musste sich Blu-rays zu Game of Thrones kaufen

Gestern fiel das Embargo für die Anspielberichte zu „Final Fantasy XVI“. Nicht nur wir fanden, dass das Fantasy-Rollenspiel gewisse Ähnlichkeiten zur TV-Serie [...]

Final Fantasy XVI
Schon perfekt? So steht es um einen Day One-Patch

Zahlreiche Spiele der jüngeren Vergangenheit machten den Eindruck, dass sie unfertig und fehlerbehaftet beim Endkunden landeten. Und auch Day-One-Updates, mit denen die [...]

Final Fantasy XVI
Aus FFXV gelernt - Yoshida verspricht eine komplette Geschichte

Zu den größten Kritikpunkten von "Final Fantasy XV" (2016) gehörte vor allem die löchrige Handlung, die die diverse Fragen offen ließ, die [...]

Final Fantasy XVI
Gameplay zeigt die Welt, Morbole, das Kampfsystem und mehr

Heute fiel das Preview-Embargo zu "Final Fantasy XVI", was es uns und den internationalen Kollegen ermöglichte, frische Eindrücke zum neuen Rollenspiel von [...]

Final Fantasy XVI
Elemente aus Dragon Quest V und From Software Spielen enthalten

Zum Wochenbeginn sind reichlich Infos zu "Final Fantasy XVI" hereingeflattert. Der Grund dafür sind die vielen Vorschauberichte, die heute Nachmittag online gegangen [...]

Final Fantasy XVI
Mehrere Stunden Spielzeit - Das steckt in der Demo

Am heutigen Montag Nachmittag fiel das Preview-Embargo zum vielversprechenden Rollenspiel "Final Fantasy XVI", was natürlich die entsprechenden Eindrücke und Neuigkeiten mit sich [...]