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Take-Two Interactive
Take-Two
Abo-Dienste machen lediglich bei älteren Spielen Sinn

Im Rahmen der aktuellen Geschäftszahlen wies Take-Two Interactive nicht nur darauf hin, dass es dem Unternehmen gelang, die Gewinne im abgelaufenen Quartal [...]

Take-Two
Gewinne gesteigert - GTA 5 & Red Dead Redemption 2 mit neuen Meilensteinen

Im Laufe der heutigen Nacht legte der US-Publisher Take-Two Interactive den Geschäftsbericht zum am 30. Juni 2021 zu Ende gegangenen Quartal vor. In [...]

Take-Two Interactive
Übernahme eines Animationsstudios verkündet

Der bekannte Spielepublisher Take-Two Interactive gab heute die Übernahme von Dynamixyz bekannt. Dabei handelt es sich um ein französisches Studio, das sich [...]

Take-Two
Branche wird laut dem Publisher langfristig von der COVID-19-Pandemie profitieren

Durch die COVID-19-Pandemie und die damit verbundenen Ausgangsbeschränkungen verbrachten die Spieler im vergangenen Jahr viel Zeit in den heimischen Wänden und suchten [...]

GTA 3 & Red Dead Redemption?
Take-Two arbeitet an mehreren Neuauflagen

Im Rahmen der Geschäftszahlen zum abgelaufenen Fiskaljahr 2020/2021 nannte Take-Two Interactive nicht nur Verkaufszahlen zu ausgewählten Titeln wie "GTA 5" oder "Red [...]

Take-Two
23 Core-Spiele in den nächsten drei Jahren inkl. mehrerer Projekte von Firaxis Games

Take-Two Interactive, der Mutterkonzern hinter Publishern wie Rockstar Games und 2K Games, hat im Rahmen des aktuellen Geschäftsberichts eines Ausblick auf die [...]

Take-Two
Singleplayer-Titel spielen auch zukünftig eine große Rolle

Trotz des Erfolges von "GTA Online" und "Red Dead Online" möchte Take-Two Interactive weiterhin auf qualitativ hochwertige Einzelspieler-Erlebnisse setzen. Laut Strauss Zelnick, [...]

Take-Two
Launch-Debakel wie Cyberpunk 2077 sollen vermieden werden

Bekanntermaßen wurde die Konsolen-Version des ambitionierten Rollenspiels "Cyberpunk 2077" in einer unfertigen Version veröffentlicht und hatte zum Launch mit zahlreichen Fehlern zu [...]

Codemasters
Take-Two von fehlgeschlagener Übernahme enttäuscht

Bekanntermaßen bemühten sich die Verantwortlichen von Take-Two Interactive um eine Übernahme des britischen Publishers Codemasters. Allerdings wurde das Unternehmen vom Konkurrenten Electronic Arts [...]

Take-Two Interactive
Aktuelle Entwicklungen trotz COVID-19 im Zeitplan

Aufgrund der Corona-Pandemie mussten Entwickler rund um den Globus in den vergangenen Monaten aus dem Home-Office heraus agieren. Die damit verbundenen Verzögerungen führten [...]

Take-Two Interactive
Publisher steht den Erfolgsaussichten des Cloud-Gamings skeptisch gegenüber

Im Interview mit Protocol sprach Strauß Zelnick, der CEO von Take-Two Interactive, über die Zukunft seines Unternehmens und kam dabei unter anderem [...]

Warner Bros. Interactive
Microsoft, EA und weitere Publisher an einer Übernahme interessiert?

Vor wenigen Wochen erreichten uns erstmals Berichte, in denen die Rede davon war, dass Warner Bros. Interactive Entertainment zum Verkauf steht. Während die [...]

Take-Two
Zu viele Abo-Angebote sind kontraproduktiv, meint der Publisher

In der näheren Vergangenheit wurden bereits verschiedene Abo-Angebote wie der Xbox Game Pass, EA Access oder PlayStation Now etabliert. Darüber hinaus gab Ubisoft [...]

Take-Two Interactive
Wie steht das Unternehmen zu Streaming- und Abo-Angeboten?

Im Zuge eines aktuellen Statements sprach Strauß Zelnick, der CEO des US-Publishers Take-Two Interactive ausführlich über die aktuelle Entwicklung der Videospiel-Industrie. Unter anderem ging [...]

Take-Two Interactive
Bisher nicht angekündigter Titel erscheint wie geplant - Borderlands 3? Oder doch etwas anderes?

Auch der US-Publisher Take-Two Interactive gehörte zu den Unternehmen, die in der vergangenen Nacht den Geschäftsbericht zum kürzlich zu Ende gegangenen Quartal vorlegten. In [...]

Take-Two
Versteht sich als Entertainment-Unternehmen und nicht mehr als Videospielhersteller

Im kommenden Monat bringt Rockstar Games bekanntermaßen den Open-World-Western "Red Dead Redemption 2" für die PlayStation 4 und Xbox One in den [...]

Take-Two Interactive
Möchte bei Mikrotransaktionen zukünftig auf ein faires Modell setzen

Nach dem Release von "NBA 2K18" und der Art und Weise, wie die Mikrotransaktionen im neuen Ableger der beliebten Reihe eingesetzt wurden, [...]

Take-Two Interactive
Übernahmen großer Publisher machen wenig Sinn, so Strauß Zelnick

Vor wenigen Tagen erreichte uns die Meldung, dass sich die Verantwortlichen von THQ Nordic dazu entschlossen, den Multimedia-Konzern Koch Media und somit [...]

Take-Two Interactive
Publisher hat kein Interesse an einer simplen PUBG-Kopie

Wie kürzlich von offizieller Seite bestätigt wurde, verkaufte sich der Battle Royal-Shooter "PlayerUnknown’s Battlegrounds" mittlerweile mehr als 26 Millionen Mal. Da dürfte es [...]

Take-Two Interactive
Mikrotransaktionen sollen weiterhin gezielt eingesetzt werden

Spätestens seit der Kontroverse um "Star Wars: Battlefront 2" sind die sogenannten Mikrotransaktionen wieder ein heiß diskutiertes Thema. Im Zuge eines aktuellen Statements [...]

Take-Two Interactive
Publisher geht von einer rein digitalen Zukunft der Videospiel-Industrie aus

Im Rahmen der Credit Suisse 21st Annual Technology ließ sich Karl Slatoff, der Präsident von Take-Two Interactive, über verschiedene Themen aus. Unter anderem [...]

Take-Two Interactive
Publisher sieht in Lootboxen kein Glücksspiel

Angefacht durch die Art und Weise, wie die Lootboxen und Mikrotransaktionen Einzug in "Star Wars Battlefront 2" halten sollten, kam es in [...]

Take-Two Interactive
Reine Singleplayer-Erfahrungen sind weiterhin ein Thema

Im Laufe der heutigen Nacht legten die Verantwortlichen von Take-Two Interactive den Geschäftsbericht zum kürzlich zu Ende gegangenen Quartal vor. In diesem wurde [...]

Take-Two Interactive
CEO Zelnick über Mikrotransaktionen und das Games-as-a-Service-Konzept

In den vergangenen Wochen wurden gleich mehrere wichtige Triple-A-Titel veröffentlicht, die Gebrauch von den sogenannten Mikrotransaktionen machten. Unter den besagten Titeln befanden sich [...]

Take-Two
Kleines Spieleangebot war nicht geplant - 2018 erscheinen zwei AAA-Titel

Das aktuelle Fiskaljahr (1. April 2017 bis 31. März 2018) verläuft für Take-Two Interactive, dem Mutterkonzern von Rockstar Games und 2K Games, nicht [...]